ニュース インタビュー:Goddess Order開発者はファンタジーRPGの世界を構築する方法について話し合います

インタビュー:Goddess Order開発者はファンタジーRPGの世界を構築する方法について話し合います

著者 : Nova Mar 03,2025

ピクセル部族の女神秩序:ピクセルアート、世界の構築、戦闘への深い飛び込み

このインタビューでは、Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)は、今後のモバイルアクションRPG、 Goddess Orderの開発者です。彼らは、ゲームのユニークなピクセルアートスタイル、世界構築プロセス、革新的な戦闘システムについて議論しています。

ピクセルアートインスピレーション

Ilsun: Goddess OrderのPixel Artは、ストーリーテリングを強調し、コンソール品質の雰囲気を目指しています。インスピレーションは、特定のソースからではなく、幅広いゲーム、ストーリー、日常の観察から引き出されません。最初のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)は、ソロ作品から生まれましたが、チームとの共同の議論を通じて進化し、ゲームの全体的なアートスタイルを形作りました。キャラクターのデザインは、作家やデザイナーからの物語のプロンプトから始まり、共同のスケッチと洗練を引き起こします。

キャラクターからの世界の構築

Terron J。:女神秩序における世界の建物は、コアキャラクターに由来します。彼らの固有の性格、バックストーリー、ミッションは物語と世界の創造を推進しています。キャラクターの固有の強みは、ゲームのマニュアルコントロールの設計に影響を与え、シナリオの作成プロセスをオーガニックで楽しいと感じました。

戦闘デザインとアニメーション

Terron J。:Goddess Orderのターンベースの戦闘は、相乗効果のためにリンクされたスキルを使用して3人のキャラクターを特徴としています。キャラクターの役割(ダメージディーラー、サポートなど)は、戦略的な深さを生み出すために慎重にバランスが取れています。チームは、キャラクターのデザインを繰り返し洗練して、それぞれが独自の利点を提供し、面倒なコントロールを回避します。

Ilsun:アートチームは、これらの戦闘力学を視覚的にインパクトのあるアニメーションに変換します。 2Dピクセルアートにもかかわらず、キャラクターは3次元の流動性で動きます。チームは、実世界の武器を使用して、本物のアニメーションの動きを研究しています。

Terron J。:技術的な最適化は、低いスペックのハードウェアであっても、モバイルデバイスでのスムーズなゲームプレイを確保するために重要です。チームは、デバイス全体で一貫したエクスペリエンスを維持することを優先し、カットシーンとゲームプレイが途切れないままであることを保証します。

将来の計画

Ilsun:将来の更新は、章と起源のストーリーで物語を拡大し、クエストやトレジャーハントなどの多様なアクティビティを追加し、洗練されたコントロールで挑戦的な上級コンテンツを導入することに焦点を当てます。

このインタビューは、女神の秩序の背後にある創造的なプロセスを魅力的に垣間見ることができ、共同の精神とユニークで魅力的なピクセルRPG体験を作成するための献身を強調します。