Heim Nachricht Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut

Autor : Nova Mar 03,2025

Göttin des Pixel-Stammes: Ein tiefes Eintauchen in Pixelkunst, Weltbildung und Kampf

Dieses Interview zeigt Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) von Pixel Tribe, den Entwicklern hinter dem kommenden RPG Mobile Action, Goddess Order . Sie diskutieren den einzigartigen Pixel-Kunststil des Spiels, den Weltaufbau und den innovativen Kampfsystem.

Pixelkunst -Inspiration

Ilsun: Die Pixelkunst von Goddess Order zielt auf ein Konsolenqualitätsgefühl ab und betont das Geschichtenerzählen. Inspiration stammt nicht aus bestimmten Quellen, sondern aus einer breiten Palette von Spielen, Geschichten und alltäglichen Beobachtungen. Die anfänglichen Charaktere - Lisbeth, Violet und Jan - wurden aus Soloarbeit geboren, entwickelten sich jedoch durch kollaborative Diskussionen mit dem Team und prägten den gesamten Kunststil des Spiels. Das Charakterdesign beginnt oft mit einer narrativen Aufforderung von Schriftstellern oder Designern, die kollaboratives Skizzieren und Verfeinerungen auslöst.

Weltaufbau von Charakteren

Terron J.: Der Weltbild in der Göttin Order stammt aus den Kernfiguren. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Hintergrundgeschichten und Missionen treiben die Erzählung und die Weltschöpfung vor. Die inhärenten Stärken der Charaktere beeinflussten das Design der manuellen Steuerelemente des Spiels und so, dass sich der Szenario -Schreibprozess organisch und angenehm anfühlt.

Kampfendesign und Animationen

Terron J.: Die rundenbasierte Kampf des Goddess Order bietet drei Charaktere mit verknüpften Fähigkeiten für Synergie. Charakterrollen (Schadenshändler, Unterstützung usw.) sind sorgfältig ausgewogen, um strategische Tiefe zu schaffen. Das Team verfeinert iterativ die Charakterdesigns, um sicherzustellen, dass jeder einzigartige Vorteile beiträgt, und vermeidet umständliche Kontrollen.

ILSUN: Das Kunstteam übersetzt diese Kampfmechanik in visuell beeindruckende Animationen. Trotz der 2D-Pixelkunst bewegen sich die Charaktere mit dreidimensionaler Fluidität. Das Team verwendet reale Waffen, um Bewegung für authentische Animation zu studieren.

Terron J.: Die technische Optimierung ist von entscheidender Bedeutung, um ein reibungsloses Gameplay auf mobilen Geräten zu gewährleisten, selbst bei Hardware mit niedrigerer Spec. Das Team priorisiert die Aufrechterhaltung einer konsistenten Erfahrung über die Geräte hinweg und stellt sicher, dass Zwischensequenzen und Gameplay ununterbrochen bleiben.

Zukünftige Pläne

Ilsun: Zukünftige Updates werden sich darauf konzentrieren, die Erzählung mit Kapitel- und Herkunftsgeschichten zu erweitern, verschiedene Aktivitäten wie Quests und Schatzsuche hinzuzufügen und herausfordernde fortschrittliche Inhalte mit raffinierten Kontrollen einzuführen.

Dieses Interview bietet einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess hinter der Göttin -Ordnung und zeigt den Zusammenarbeit und das Engagement für das Erstellen eines einzigartigen und ansprechenden Pixel -RPG -Erlebnisses.