Lar Notícias Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia

Autor : Nova Mar 03,2025

Ordem de deusa da tribo Pixel: um mergulho profundo na arte de pixel, na construção do mundo e no combate

Esta entrevista apresenta Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Tribo Pixel, os desenvolvedores por trás do próximo RPG de ação móvel, Goddess Order . Eles discutem o estilo de arte pixel exclusivo do jogo, o processo de construção mundial e o sistema de combate inovador.

Inspiração de arte pixel

Ilsun: A arte de pixel da Ordem da Deusa visa uma sensação de qualidade do console, enfatizando a narrativa. A inspiração não é extraída de fontes específicas, mas de uma ampla gama de jogos, histórias e observações diárias. Os personagens iniciais - Lisbeth, Violet e Jan - foram nascidos do trabalho solo, mas evoluíram através de discussões colaborativas com a equipe, moldando o estilo de arte geral do jogo. O design do personagem geralmente começa com um prompt narrativo de escritores ou designers, desencadeando esboços e refinamentos colaborativos.

Construção do mundo a partir de personagens

Terron J.: A construção mundial na ordem da deusa se origina dos personagens principais. Suas personalidades, histórias de fundo e missões inerentes impulsionam a narrativa e a criação mundial. Os pontos fortes inerentes dos personagens influenciaram o design dos controles manuais do jogo, tornando o processo de escrita do cenário orgânico e agradável.

Design de combate e animações

Terron J.: O combate baseado em turnos da Ordem da Deusa apresenta três caracteres usando habilidades vinculadas para sinergia. Os papéis dos personagens (revendedores de danos, suporte etc.) são cuidadosamente equilibrados para criar profundidade estratégica. A equipe refina iterativamente os projetos de personagens para garantir que cada um contribua com vantagens únicas e evite controles pesados.

Ilsun: A equipe de arte traduz essas mecânicas de combate em animações visualmente impactantes. Apesar da arte 2D Pixel, os personagens se movem com fluidez tridimensional. A equipe usa armas do mundo real para estudar o movimento para animação autêntica.

Terron J.: A otimização técnica é crucial para garantir uma jogabilidade suave em dispositivos móveis, mesmo em hardware de menor especificação. A equipe prioriza a manutenção de uma experiência consistente entre os dispositivos, garantindo que as cenas e a jogabilidade permaneçam ininterruptas.

Planos futuros

ILSUN: As atualizações futuras se concentrarão em expandir a narrativa com histórias de capítulo e origem, adicionando diversas atividades como missões e caçadores de tesouros e introduzindo conteúdo avançado desafiador com controles refinados.

Esta entrevista fornece um vislumbre fascinante do processo criativo por trás da Ordem da Deusa , destacando o espírito colaborativo e a dedicação à elaboração de uma experiência de RPG de pixel única e envolvente.