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訪談:女神命令開發人員討論如何建立幻想RPG世界

作者 : Nova Mar 03,2025

像素部落的女神秩序:深入研究像素藝術,世界建設和戰鬥

這次採訪的特色是Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)來自Pixel Tribe,即即將到來的移動動作RPG女神秩序背後的開發人員。他們討論了遊戲的獨特像素藝術風格,世界建設過程和創新的戰鬥系統。

像素藝術靈感

Ilsun:女神秩序的像素藝術的目標是增強質量的感覺,強調講故事。靈感不是來自特定來源,而是來自廣泛的遊戲,故事和日常觀察。最初的角色 - 萊斯貝斯(Lisbeth),紫羅蘭(Violet)和揚(Jan)是從獨奏作品中誕生的,但通過與團隊的合作討論而發展,從而塑造了遊戲的整體藝術風格。角色設計通常從作家或設計師的敘事提示開始,引發了協作的素描和精緻。

人物的世界建設

Terron J.:女神秩序中的世界建設起源於核心角色。他們固有的個性,背景故事和任務推動了敘事和世界的創造。角色的固有優勢影響了遊戲手動控件的設計,使場景寫作過程變得有機和愉悅。

戰鬥設計和動畫

Terron J.:女神秩序的基於回合的戰鬥具有三個角色,該角色使用鏈接的協同技巧。角色角色(損壞經銷商,支持等)經過精心平衡,以創造戰略深度。團隊迭代地完善角色設計,以確保每個人都有獨特的優勢,並避免繁瑣的控制。

ILSUN:藝術團隊將這些戰鬥機制轉化為視覺上有影響力的動畫。儘管有2D像素藝術,但字符以三維流動性移動。該團隊使用現實世界中的武器來研究真實動畫的運動。

Terron J.:技術優化對於確保在移動設備上(即使在較低規格的硬件上)上的平滑遊戲玩法至關重要。團隊優先考慮在設備之間保持一致的體驗,確保過場動畫和遊戲玩法仍然不間斷。

未來計劃

ILSUN:未來的更新將集中於通過章節和起源故事擴展敘事,添加各種活動,例如任務和尋寶活動,並通過精緻的控件引入具有挑戰性的高級內容。

這次採訪為女神秩序背後的創造過程提供了令人著迷的一瞥,強調了協作精神和奉獻精神,並致力於製作獨特而引人入勝的像素RPG體驗。