픽셀 부족의 여신 질서 : 픽셀 아트, 세계 건설 및 전투에 대한 깊은 다이빙
이 인터뷰는 다가오는 모바일 액션 RPG, 여신 주문 의 개발자 인 Pixel Tribe의 Ilsun (Art Director)과 Terron J. (Contents Director)를 특징으로합니다. 그들은 게임의 독특한 픽셀 아트 스타일, 세계 건설 프로세스 및 혁신적인 전투 시스템에 대해 논의합니다.
픽셀 아트 영감
ILSUN : 여신 Order의 픽셀 아트는 스토리 텔링을 강조하면서 콘솔 품질의 느낌을 목표로합니다. 영감은 특정 소스가 아니라 광범위한 게임, 스토리 및 일상적인 관찰에서 나온 것입니다. 초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Jan은 솔로 작품에서 태어 났지만 팀과의 공동 토론을 통해 발전하여 게임의 전반적인 예술 스타일을 형성했습니다. 캐릭터 디자인은 종종 작가 나 디자이너의 이야기 프롬프트로 시작하여 협업 스케치 및 세련미를 불러 일으 킵니다.
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캐릭터로부터의 세계 건설
Terron J. : 여신 질서 의 세계 건설은 핵심 캐릭터에서 비롯됩니다. 그들의 고유 한 성격, 배경 및 선교는 이야기와 세계 창조물을 이끌어냅니다. 캐릭터의 고유 한 강점은 게임 수동 컨트롤의 디자인에 영향을 미쳐 시나리오 작성 프로세스가 유기적이고 즐겁게 느껴집니다.
전투 디자인과 애니메이션
Terron J. : Goddess Order의 턴 기반 전투에는 시너지 기술을 사용하여 3 개의 캐릭터가 있습니다. 캐릭터 역할 (손상 딜러, 지원 등)은 전략적 깊이를 만들기 위해 신중하게 균형을 이룹니다. 팀은 반복적으로 캐릭터 디자인을 개선하여 각각이 독특한 장점을 기여하고 번거로운 컨트롤을 피합니다.
ILSUN : 아트 팀은 이러한 전투 역학을 시각적으로 영향을 미치는 애니메이션으로 변환합니다. 2D 픽셀 아트에도 불구하고 캐릭터는 3 차원 유동성으로 움직입니다. 이 팀은 실제 무기를 사용하여 정통 애니메이션의 움직임을 연구합니다.
Terron J. : 기술 최적화는 하위 스펙크 하드웨어에서도 모바일 장치에서 원활한 게임 플레이를 보장하는 데 중요합니다. 이 팀은 장치에서 일관된 경험을 유지하는 데 우선 순위를 정해 컷 신과 게임 플레이가 중단되지 않도록합니다.

미래 계획
ILSUN : 향후 업데이트는 챕터 및 오리지널 스토리로 이야기를 확장하고 퀘스트 및 보물 찾기와 같은 다양한 활동을 추가하고 세련된 컨트롤을 사용하여 도전적인 고급 컨텐츠를 도입하는 데 중점을 둘 것입니다.
이 인터뷰는 독특하고 매력적인 픽셀 RPG 경험을 만들기위한 협력 정신과 헌신을 강조하면서 여신 질서 의 창조적 인 과정을 엿볼 수 있습니다.