首页 新闻 Exoborne:独特的提取射手揭幕

Exoborne:独特的提取射手揭幕

作者 : Aaliyah Feb 21,2025

Exoborne:一个激动人心的提取射手

即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rigs来提高这种类型的核心原则 - 浸润,战利品和逃脱,从而提高力量和流动性。我在4-5个小时的游戏玩法上的动手经验显示出具有很高潜力的有希望的标题,尽管某些领域需要进一步的发展。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。当前有三种不同类型的类型:

  • Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
  • Viper:在杀戮和强烈的近战攻击时,以健康再生来获得积极的游戏。
  • KESTREL:通过增强的跳跃和暂时悬停功能优先考虑移动性。

每个EXO-RIG都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。虽然这三个可用的西装提供了多样化的游戏玩法,但有限的选择却具有限制性,为将来的扩展留出了空间。

play核心游戏循环令人满意。武器具有大量后坐力,近战攻击具有影响力,并且抓钩钩为遍历,超过标准运动的动态元素增加了动态元素。包括龙卷风和雨水在内的动态天气事件极大地影响了移动性,增加了一层不可预测性。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。

风险和回报机制

风险与奖励是核心设计原则。一个20分钟的计时器触发了一个位置广播,启动了10分钟的提取窗口。停留更长的时间增加了战利品的潜力,其中包括地面战利品,集装箱战利品,敌人掉落和淘汰球员。

play工件,需要密钥的高价值战利品框,添加另一层战略深度。所有球员都可以看到他们的位置,鼓励球员的互动和冲突。高价值的战利区域受AI的严重保护,进一步激励冒险。

游戏的设计促进了团队合作。被击落的球员可以自我恢复或由队友复活,即使在淘汰后也为复出提供了机会。但是,这需要协调并暴露弱势参与者以进一步进攻。

改进领域

预览出现了两个关键问题:

1。小队的依赖性: Exoborne强烈偏爱协调的小队。尽管存在独奏和对接选项,但预先形成的团队可以显着增强体验。这是该类型中的一个常见问题,但由于游戏的非免费游戏模型而加剧了这一问题。

play2。 游戏后期的不确定性:目前对PVP的比赛的重点是未定义的。在参与期间,罕见的PVP遇到的遇到的长期吸引力尚不确定。需要进一步澄清游戏后期内容。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。无疑的核心游戏玩法是有趣的,但是它的长期成功取决于解决赛场和小队依赖性问题。