Дом Новости Exoborne: уникальный стрелок для экстракции.

Exoborne: уникальный стрелок для экстракции.

Автор : Aaliyah Feb 21,2025

Exoborne: захватывающий стрелок извлечения с мощными экзодизами

Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, усовершенствовает основные принципы жанра-проникнуть, добывать и побежать-внедряя мощные экзоги, которые повышают силу и мобильность. Мой практический опыт работы с 4-5 часов игрового процесса показал многообещающий название с высоким потенциалом, хотя некоторые области нуждаются в дальнейшем развитии.

Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три различных типа:

  • Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
  • Viper: Награды агрессивной игры с регенерацией здоровья после убийств и сильной атакой ближнего боя.
  • Kestrel: Приоритет мобильности с расширенными прыжками и временным варистом.

Каждый экзодиг может быть настроен с уникальными модулями, что еще больше улучшает свои способности. В то время как три доступных костюма обеспечивают разнообразные игровые процессы, ограниченный выбор кажется ограничительным, оставляя место для будущего расширения.

Играть Основной петлей игрового процесса удовлетворяет. Оружие имеет существенный отдачу, атаки ближнего боя являются влиятельными, а крюк с захватом добавляет динамический элемент для прохождения, превосходя стандартное движение. Динамические погодные явления, включая торнадо и дождь, значительно влияют на подвижность, добавляя слой непредсказуемости. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.

Механика риска и вознаграждения

Риск против вознаграждения является основным принципом дизайна. 20-минутный таймер запускает трансляцию местоположения, инициируя 10-минутное окно добычи. Оставаясь дольше увеличивает потенциал добычи, который включает в себя добычу на землю, добычу контейнера, выбросы противника и устранение игроков.

Играть Артефакты, высокозависимые ящики для добычи, требующие ключей, добавьте еще один слой стратегической глубины. Их места видны всем игрокам, поощряя взаимодействие игроков и конфликт. Зоны добычи высокой стоимости, сильно охраняемые ИИ, еще больше стимулируют риск.

Дизайн игры способствует командной работе. Подавленные игроки могут самостоятельно реквизироваться или воскресить товарищами по команде, предоставляя шанс на возвращение даже после устранения. Тем не менее, это требует координации и выявляет уязвимых игроков для дальнейшей атаки.

области для улучшения

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:

  1. Хотя существуют варианты соло и сватов, опыт значительно увеличивается с предварительно сформированной командой. Это общая проблема в жанре, но усугубляется моделью без свободной игры игры.

Играть 2. Неопределенность поздней игры: Показ в конце игры на PVP в настоящее время не определен. Принимая во внимание, что нечастые встречи PVP оставляют долгосрочную апелляцию неопределенной. Необходимо дальнейшее разъяснение контента поздней игры.

Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для решения этих проблем и формирования конечного продукта. Основной игровой процесс, несомненно, весело, но его долгосрочный успех зависит от решения проблем в конце игры и отряда.