Exoborne: un tireur d'extraction passionnant avec de puissants exo-rigs
Exoborne, un prochain tireur d'extraction, affine les principes fondamentaux du genre - infiltrer, butin et évasion - en introduisant de puissants exo-rigs qui renforcent la force et la mobilité. Mon expérience pratique avec 4 à 5 heures de gameplay a révélé un titre prometteur avec un potentiel élevé, bien que certains domaines aient besoin d'un développement ultérieur.
Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois types distincts sont actuellement disponibles:
- Kodiak: propose un bouclier sprint et une puissante attaque de slam au sol.
- Viper: Récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les tués et une forte attaque en mêlée.
- Kestrel: priorise la mobilité avec un saut amélioré et des capacités de survol temporaire.
Chaque exo-rig peut être personnalisé avec des modules uniques, améliorant encore leurs capacités. Alors que les trois combinaisons disponibles offrent un gameplay diversifié, la sélection limitée semble restrictive, laissant de la place à une expansion future.
La boucle de jeu de base est satisfaisante. Les armes ont un recul substantiel, les attaques de mêlée ont un impact et le crochet de grappling ajoute un élément dynamique au mouvement standard de traversée et dépassant. Les événements météorologiques dynamiques, y compris les tornades et la pluie, ont un impact significatif sur la mobilité, ajoutant une couche d'imprévisibilité. Les tornades d'incendie offrent une option de traversée risquée mais enrichissante.
Mécanique des risques et récompenses
Le risque contre la récompense est un principe de conception de base. Une minuterie de 20 minutes déclenche une diffusion de localisation, initiant une fenêtre d'extraction de 10 minutes. Rester plus longtemps augmente le potentiel de butin, ce qui comprend le butin au sol, le butin de conteneurs, les gouttes ennemies et l'élimination des joueurs.
artefacts, boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés, ajoutez une autre couche de profondeur stratégique. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, encourageant l'interaction et les conflits des joueurs. Les zones de butin de grande valeur, fortement gardées par l'IA, incitent davantage à la prise de risques.
Le design du jeu favorise le travail d'équipe. Les joueurs abattus peuvent s'auto-réviser ou être ressuscités par des coéquipiers, offrant une chance de retour même après l'élimination. Cependant, cela nécessite une coordination et expose les joueurs vulnérables à des attaques supplémentaires.
Zones d'amélioration
Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu:
- Dépendance de l'escouade: Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien qu'il existe des options en solo et en matchmaking, l'expérience est considérablement améliorée avec une équipe préformée. Il s'agit d'un problème courant dans le genre, mais il est exacerbé par le modèle non libre au jeu du jeu.
2. Incertitude en fin de partie: La mise au point en fin de partie sur PVP n'est actuellement pas définie. Bien que s'engageant, les rencontres PVP peu fréquentes laissent l'appel à long terme incertain. Des clarifications supplémentaires sur le contenu en fin de partie sont nécessaires.
Le test de jeu PC d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour répondre à ces préoccupations et façonner le produit final. Le gameplay de base est indéniablement amusant, mais son succès à long terme dépend de la résolution des problèmes de fin de partie et de dépendance aux escoudages.