Exoborne : 강력한 엑소 리그를 가진 스릴 넘치는 추출 사수
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강도와 이동성을 높이는 강력한 엑소 리그를 도입하여 장르의 핵심 원칙 인 침투, 전리품 및 탈출을 개선합니다. 4-5 시간의 게임 플레이에 대한 저의 실습 경험은 잠재력이 높은 유망한 타이틀을 보여 주었지만 일부 지역은 추가 개발이 필요합니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형을 사용할 수 있습니다.
- Kodiak : 는 스프린트 방패와 강력한지면 슬램 공격을 제공합니다.
- Viper : 살인에 대한 건강 재생과 강한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다.
- KESTREL : 향상된 점프 및 임시 호버링 기능으로 이동성을 우선시합니다.
각 엑소 리그는 고유 한 모듈로 사용자 정의 할 수있어 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 사용 가능한 세 가지 슈트는 다양한 게임 플레이를 제공하지만 제한된 선택은 제한적으로 느껴져 향후 확장을위한 공간을 남깁니다.
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위험 및 보상 역학
위험 대 보상은 핵심 설계 원칙입니다. 20 분 타이머는 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 지상 전리품, 컨테이너 전리품, 적의 방울 및 플레이어 제거를 포함한 전리품 잠재력이 더 길어집니다.
> <> 재생 아티팩트, 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자, 전략적 깊이의 다른 레이어를 추가하십시오. 그들의 위치는 모든 플레이어에게 보이며 플레이어의 상호 작용과 갈등을 장려합니다. AI에 의해 크게 보호되는 고 부가가치 전리품 구역은 위험 감수를 더욱 장려합니다.
게임의 디자인은 팀워크를 촉진합니다. 다운 플레이어는 팀원들에 의해 자체 리브 리브 또는 부활을받을 수 있으며, 제거 후에도 복귀 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나이를 위해서는 조정이 필요하고 취약한 플레이어가 추가 공격을 위해 노출시킵니다.
개선 영역
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다.
- 분대 의존성 : 외과는 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 및 매치 메이킹 옵션이 존재하지만 사전 형성 팀에서 경험이 크게 향상됩니다. 이것은 장르에서 일반적인 문제이지만 게임의 비대방이 아닌 모델에 의해 악화됩니다.
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Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 이러한 우려를 해결하고 최종 제품을 형성하는 데 중요합니다. 핵심 게임 플레이는 의심 할 여지없이 재미 있지만, 장기적인 성공은 게임 후반 및 분대 의존성 문제를 해결하는 데 달려 있습니다.