Exoborne: um emocionante atirador de extração com exo-rigs poderosos
Exoborne, um próximo atirador de extração, refina os princípios centrais do gênero-infiltrados, saques e fuga-introduzindo exo-rigs poderosos que aumentam a força e a mobilidade. Minha experiência prática com 4-5 horas de jogabilidade revelou um título promissor com alto potencial, embora algumas áreas precisem de um desenvolvimento adicional.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Três tipos distintos estão atualmente disponíveis:
- Kodiak: oferece um escudo de sprint e um poderoso ataque de chão.
- Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração da saúde sobre mortes e um forte ataque corpo a corpo.
- Kestrel: prioriza a mobilidade com recursos de salto aprimorado e pairando temporários.
Cada exo-rig pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando ainda mais suas habilidades. Enquanto os três processos disponíveis fornecem uma jogabilidade diversificada, a seleção limitada parece restritiva, deixando espaço para expansão futura.
O loop de jogabilidade principal é satisfatório. As armas têm um recuo substancial, os ataques corpo a corpo são impactantes e o gancho de luta adiciona um elemento dinâmico à travessia, superando o movimento padrão. Eventos climáticos dinâmicos, incluindo tornados e chuva, impactam significativamente a mobilidade, adicionando uma camada de imprevisibilidade. Os tornados de incêndio oferecem uma opção de travessia arriscada, mas gratificante.
Mecânica de risco e recompensa
O risco versus a recompensa é um princípio de design principal. Um cronômetro de 20 minutos aciona uma transmissão de local, iniciando uma janela de extração de 10 minutos. Permanecer mais longo aumenta o potencial de pilhagem, que inclui itens de terra, pilhagem de contêineres, gotas inimigas e eliminação de jogadores.
artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, adicione outra camada de profundidade estratégica. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, incentivando a interação e o conflito do jogador. As zonas de pilhagem de alto valor, fortemente guardadas pela IA, incentivam ainda mais os riscos.
O design do jogo promove o trabalho em equipe. Os jogadores derrubados podem se auto-recompensar ou ressuscitar pelos colegas de equipe, oferecendo uma chance de retornar, mesmo após a eliminação. No entanto, isso requer coordenação e expõe jogadores vulneráveis a mais ataques.
Áreas para melhorias
Duas preocupações importantes surgiram da prévia:
- Dependência do esquadrão: Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora existam opções solo e de correspondência, a experiência é significativamente aprimorada com uma equipe pré-formada. Este é um problema comum no gênero, mas é exacerbado pelo modelo não livre para jogar do jogo.
2. Incerteza no final do jogo: O foco no final do jogo no PVP é atualmente indefinido. Embora envolventes, os encontros de PVP pouco frequentes deixam o apelo a longo prazo incerto. É necessário um esclarecimento adicional sobre o conteúdo do final do jogo.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para abordar essas preocupações e moldar o produto final. A jogabilidade principal é inegavelmente divertida, mas seu sucesso a longo prazo depende de abordar as questões do final do jogo e de dependência de esquadrões.