首页 新闻 EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

作者 : Charlotte Feb 12,2025

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)归因于龙时代的财务表现不佳:面纱未能与更广泛的观众建立联系。 上周对BioWare的重组,仅关注质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员移动了。 EA报告只有150万球员与龙时代:面纱,大大低于预测。

IGN先前记录了游戏的陷入困境的发展,其特征是裁员和关键人员的离开。 彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又推翻了。

威尔逊在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的特征和更深入的互动”,以及强大的叙述以扩大吸引力。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争市场中的受众范围有限。

鉴于EA的先前指令对BioWare的先前指示从多人游戏框架到单人RPG进行了大修,这一说法令人困惑。 最近的单人冠军 Baldur的Gate 3 的成功进一步挑战了威尔逊的主张。 许多粉丝认为EA得出了面纱的表现的错误结论。 龙时代特许经营的未来似乎不确定。

EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组链接起来,大大降低了其规模,将资源集中在高潜力项目上的策略。他强调了行业格局的转变以及适应不断发展的球员期望的重要性。

记住单人游戏的一小部分是EA收入的一小部分,这一点至关重要。 现场服务冠军,特别是

Ultimate Team ,在过去的一年中贡献了显着贡献(74%),其他游戏(例如 Apex Legends Sims 也有贡献。 未来的项目,例如下一个滑冰战场可能会遵循此现场服务模型。