Lar Notícias O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'

Autor : Charlotte Feb 12,2025

Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , viu turnos de pessoal após os decepcionantes números de vendas do jogo. A EA relatou apenas 1,5 milhão de jogadores envolvidos com Dragon Age: The Veilguard , significativamente abaixo das projeções.

IGN documentou anteriormente o desenvolvimento problemático do jogo, marcado por demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.

Wilson, em uma chamada de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance limitado de público-alvo em um mercado competitivo.

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Esta afirmação é desconcertante, dada a diretiva anterior da EA à Bioware para revisar Dragon Age de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN. O sucesso de títulos recentes para um jogador como [🎜 🎜 🎜] Baldur's Gate 3 [🎜 🎜] desafia ainda mais a afirmação de Wilson. Muitos fãs acreditam que a EA tirou as conclusões erradas da performance do veilguard . O futuro da franquia [🎜 🎜] Dragon Age parece incerta. A EA CFO Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware, reduzindo consideravelmente seu tamanho, à estratégia da empresa de focar recursos em projetos de alto potencial. Ele destacou a mudança no cenário da indústria e a importância de se adaptar às expectativas de jogadores em evolução. É crucial lembrar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA. Os títulos de serviço ao vivo, particularmente

Ultimate Team

, contribuem significativamente (74% no ano passado), com outros jogos como

Apex Legends

e os sims também contribuindo. Projetos futuros como o próximo skate [🎜 🎜] e Battlefield provavelmente seguirão esse modelo de serviço ao vivo.