ニュース EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者 : Charlotte Feb 12,2025

EAのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴン時代の財政的な不パフォーマンスであると考えています。 先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、ゲームの残念な売上高に続いて人員の変化を見ました。 EAは、ドラゴンエイジ:ベイルガードに従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。 IGNは以前、レイオフと主要人員の退任によってマークされたゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。 ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、Biowareのスタッフがゲームの完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えたと報告しました。

ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるための強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、ゲームの高品質の発売と肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。

この声明は、IGNによって報告されたように、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGへのオーバーホール

ドラゴンエイジ

のBiowareの以前の指令を考慮して、困惑しています。

Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦しています。 多くのファンは、EAがベイルガード

のパフォーマンスから間違った結論を引き出したと信じています。 ドラゴンエイジフランチャイズの未来は不確実に見えます。 EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、その規模を大幅に縮小し、高ポテンシャルプロジェクトにリソースを集中するという会社の戦略に縮小しました。彼は、業界の景観の変化と、進化するプレーヤーの期待に適応することの重要性を強調しました。 シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を表していることを覚えておくことが重要です。 ライブサービスのタイトル、特に Ultimateチームは、

Apex Legends

のような他のゲームで、貢献しています。 次の

スケート戦場などの将来のプロジェクトは、このライブサービスモデルに従う可能性があります。