소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Charlotte Feb 12,2025
[rew] EA의 Andrew Wilson은

Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 저 성과를 더 많은 청중과 연결하지 못한다고 생각합니다. 지난주 BioWare 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추면서 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인력이 바뀌는 것을 보았습니다. EA는 Dragon Age : The Veilguard 에 참여한 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다. [document] IGN은 이전에 해고와 주요 인력의 출발로 표시된 게임의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 고려하여 게임 완성을 기적이라고 생각했다고보고했다. [in] 윌슨은 투자자 전화에서 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 잠재 고객 도달 범위를 강조했습니다.

[per]이 진술은 IGN에 의해보고 된 바와 같이 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 EA의 BioWare에 대한 EA의 사전 지침

드래곤 에이지

에 대해 당황하고있다.

Baldur 's Gate 3

와 같은 최근의 싱글 플레이어 타이틀의 성공은 Wilson의 주장에 더 큰 도전을합니다. 많은 팬들이 EA가 Veilguard

의 공연으로부터 잘못된 결론을 내렸다고 생각합니다. [[] 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 불확실 해 보인다. [o] EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 연결하여 규모를 상당히 낮추는 회사의 자원을 고위 프로젝트에 집중시키는 전략에 상당히 줄였습니다. 그는 업계 환경의 변화와 진화하는 플레이어 기대에 적응하는 것의 중요성을 강조했다. [ial] 싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 차지한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 타이틀, 특히 Ultimate Team Apex Legends The Sims

과 같은 다른 게임과 함께 크게 기여하고 (지난해 74%) 기여합니다. 다음 [the] 스케이트

전장

과 같은 미래의 프로젝트는이 라이브 서비스 모델을 따를 것입니다.