Дом Новости Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор : Charlotte Feb 12,2025

Эндрю Уилсон из EA приписывает финансовую невыполненность Dragon Age: Veilguard его неспособности связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видели, как персонал сдвигается после разочаровывающих показателей продаж игры. EA сообщил только о 1,5 миллионах игроков, занимающихся Dragon Age: Veilguard , значительно ниже проекций.

IGN ранее документировал беспокойное развитие игры, отмеченное увольнениями и уходом ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники Bioware считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке.

Это утверждение сбивает с толку, учитывая предыдущую директиву EA на BioWare, чтобы пересмотреть Dragon Age из многопользовательской структуры до однопользовательской RPG, как сообщает IGN. Успех недавних однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , еще больше бросают вызов утверждению Уилсона. Многие фанаты считают, что EA привлекло неверные выводы из выступления . Будущее франшизы Dragon Age кажется неопределенным.

EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, значительно снижая его размер, с стратегией компании по фокусированию ресурсов на проектах с высоким потенциалом. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и важность адаптации к развитию ожиданий игроков.

Очень важно помнить, что игры с одним игроком представляют небольшую часть доходов EA. Названия в прямом эфире, в частности

Ultimate Team , вносят значительный вклад (74% в прошлом году), причем другие игры, такие как Apex Legends и Sims также способствуют. Будущие проекты, такие как следующий Скейт и Battlefield , скорее всего, последуют за этой моделью живого обслуживания.