Dragon Age: dem Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, verzeichnete die Verschiebungen des Personals nach den enttäuschenden Verkaufszahlen des Spiels. EA meldete nur 1,5 Millionen Spieler mit Dragon Age: The Veilguard , signifikant unter den Projektionen.
IGN dokumentierte zuvor die unruhige Entwicklung des Spiels, markiert durch Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder betrachteten, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später umgekehrt ist.Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die Reichweite seines begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt.
Diese Aussage ist verwirrend angesichts der vorherigen Richtlinie von EA, um zu überarbeiten
Drachenalter von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG, wie IGN berichtet. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 fordert Wilsons Behauptung weiter. Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat. Die Zukunft des Drachenalters Franchise erscheint ungewiss. EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare und reduzierte seine Größe erheblich mit der Strategie des Unternehmens, Ressourcen auf hochpotentielle Projekte zu fokussieren. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Bedeutung der Anpassung an die sich entwickelnden Spielererwartungen hervor.
Es ist wichtig, sich zu erinnern, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Titel, insbesondere
Ultimate Team, tragen signifikant bei (74% im vergangenen Jahr), mit anderen Spielen wie Apex Legends und die Sims beitragen ebenfalls. Zukünftige Projekte wie das nächste Skate und Schlachtfeld werden wahrscheinlich diesem Live-Service-Modell folgen. .