Maison Nouvelles Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur : Charlotte Feb 12,2025

Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de BioWare de la semaine dernière, en se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 », a vu des changements de personnel à la suite des chiffres de vente décevants du jeu. EA a déclaré que 1,5 million de joueurs se sont engagés avec Dragon Age: The Veilguard , significativement inférieur aux projections. .

IGN a précédemment documenté le développement troublé du jeu, marqué par des licenciements et le départ du personnel clé. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait. Il a reconnu le lancement de haute qualité du jeu et les critiques positives, mais a souligné sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel.

Cette déclaration est perplexe étant donné la directive antérieure d'EA à BioWare pour réviser

Dragon Age d'un cadre multijoueur à un RPG solo, tel que rapporté par IGN. Le succès des récents titres solo comme Baldur's Gate 3 remet en question l'affirmation de Wilson. De nombreux fans croient que EA a tiré les mauvaises conclusions de la performance de The Veilguard . L'avenir de la franchise Dragon Age semble incertain.

EA CFO Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare, réduisant considérablement sa taille à la stratégie de l'entreprise de concentration des ressources sur des projets à haut potentiel. Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et l'importance de s'adapter à l'évolution des attentes des joueurs.

Il est crucial de se rappeler que les jeux solo représentent une petite fraction des revenus d'EA. Les titres de service en direct, en particulier

Ultimate Team , contribuent de manière significative (74% au cours de la dernière année), avec d'autres jeux comme Apex Legends et les Sims contribuant également. Des projets futurs comme le prochain Skate et Battlefield [🎜 🎜] suivront probablement ce modèle de service en direct.