首页 新闻 “永远别说永远”:Criterion并未排除《极品飞车》回归的可能性,但目前《战地》系列仍是其唯一重心

“永远别说永远”:Criterion并未排除《极品飞车》回归的可能性,但目前《战地》系列仍是其唯一重心

作者 : Jason Oct 05,2026

“永远别说永远”:Criterion并未排除《极品飞车》回归的可能性,但目前《战地》系列仍是其唯一重心

上周,为庆祝其成立 30 周年,EA 将 Criterion 重新品牌化为“Criterion:一家《战地》工作室”。这家以《火爆狂飙》(Burnout)和近年的《极品飞车》系列,以及《星球大战:前线》重启版开发而闻名的传奇工作室,如今将作为推动 EA 重新聚焦《战地》系列的四大核心工作室之一。

这并非 Criterion 首次与《战地》系列合作;这家位于吉尔福德的工作室自 2015 年的《战地 1》起便已参与开发,但此次品牌重塑标志着其重心从其他项目转移。或者,真的是这样吗?

我目前正身处布莱顿举办的 Develop 大会,这不可避免地让我成为那个会迅速抛出问题并演变成突发新闻的烦人参会者。我今天的问题是:在三十年的创意自由中,Criterion 一直展示着其潜力,如今若限制其仅开发《战地》系列作品,是否会扼杀其创新力?

“显然,我们不会制作关于恐龙的游戏,”Criterion 的高级制作人 Danny Isaac 说道,他提到这个问题已被多次提及。然而,他强调在《战地》生态系统中仍存在巨大的创作自由。“在我看来,《战地》系列——以及现在的平台——非常广阔,机会众多。我们拥有多样化的领域,如 Portal、用户生成内容、多人模式和单人战役。正如 RedSEC 和大逃杀模式所展示的那样,我们有充足的空间去探索吸引玩家的新方式。”

“因此,虽然表面上看似乎有限制,”Isaac 继续说道,“但正如有人曾对我所说:在严格定义的范围内给予自由。往往,限制反而能激发创造力。”

Criterion 运营总监 Amy Pejic 补充道:“在讨论我们工作室如何协作时,我认为一致性并不意味着千篇一律。EA 选择了四家各具独特优势的工作室。我们有特定理由加入这个团队;融入其中并未削弱 Criterion 独特的‘Criterion’特质。我们仍有空间打破预期,以不同的方式处理事务。我们并非为了统一而强制执行僵化的流程,这意味着每间工作室在 EA 更广泛的产品组合中仍保留其身份。”

“那么非《战地》项目呢?我们还会看到《极品飞车》或《火爆狂飙》吗?”在麦克风被收走前,我插话道。

“我认为我们早已将《火爆狂飙》束之高阁,”Isaac 回答。“至于《极品飞车》,是的——目前,我们的重心完全集中在《战地》工作室。但鉴于我们共同走过的历程,我绝不会说‘永不’。事物在不断演变;EA 的观点也在变化,但此刻,我们全心投入《战地》。”

Pejic 总结得最为精辟:“我们可以制作任何游戏;目前,我们的重点是《战地》。”

这确实呼应了亨利·福特的那句名言:“你可以选择任何颜色,只要它是黑色。”