首頁 新聞 “永遠別說永遠”:Criterion並未排除《極品飛車》迴歸的可能性,但目前《戰地》系列仍是其唯一重心

“永遠別說永遠”:Criterion並未排除《極品飛車》迴歸的可能性,但目前《戰地》系列仍是其唯一重心

作者 : Jason Oct 05,2026

“永遠別說永遠”:Criterion並未排除《極品飛車》迴歸的可能性,但目前《戰地》系列仍是其唯一重心

上週,為慶祝其成立 30 週年,EA 將 Criterion 重新品牌化為“Criterion:一家《戰地》工作室”。這家以《火爆狂飆》(Burnout)和近年的《極品飛車》系列,以及《星球大戰:前線》重啟版開發而聞名的傳奇工作室,如今將作為推動 EA 重新聚焦《戰地》系列的四大核心工作室之一。

這並非 Criterion 首次與《戰地》系列合作;這家位於吉爾福德的工作室自 2015 年的《戰地 1》起便已參與開發,但此次品牌重塑標誌著其重心從其他專案轉移。或者,真的是這樣嗎?

我目前正身處布萊頓舉辦的 Develop 大會,這不可避免地讓我成為那個會迅速丟擲問題並演變成突發新聞的煩人參會者。我今天的問題是:在三十年的創意自由中,Criterion 一直展示著其潛力,如今若限制其僅開發《戰地》系列作品,是否會扼殺其創新力?

“顯然,我們不會製作關於恐龍的遊戲,”Criterion 的高階製作人 Danny Isaac 說道,他提到這個問題已被多次提及。然而,他強調在《戰地》生態系統中仍存在巨大的創作自由。“在我看來,《戰地》系列——以及現在的平臺——非常廣闊,機會眾多。我們擁有多樣化的領域,如 Portal、使用者生成內容、多人模式和單人戰役。正如 RedSEC 和大逃殺模式所展示的那樣,我們有充足的空間去探索吸引玩家的新方式。”

“因此,雖然表面上看似乎有限制,”Isaac 繼續說道,“但正如有人曾對我所說:在嚴格定義的範圍內給予自由。往往,限制反而能激發創造力。”

Criterion 運營總監 Amy Pejic 補充道:“在討論我們工作室如何協作時,我認為一致性並不意味著千篇一律。EA 選擇了四家各具獨特優勢的工作室。我們有特定理由加入這個團隊;融入其中並未削弱 Criterion 獨特的‘Criterion’特質。我們仍有空間打破預期,以不同的方式處理事務。我們並非為了統一而強制執行僵化的流程,這意味著每間工作室在 EA 更廣泛的產品組合中仍保留其身份。”

“那麼非《戰地》專案呢?我們還會看到《極品飛車》或《火爆狂飆》嗎?”在麥克風被收走前,我插話道。

“我認為我們早已將《火爆狂飆》束之高閣,”Isaac 回答。“至於《極品飛車》,是的——目前,我們的重心完全集中在《戰地》工作室。但鑑於我們共同走過的歷程,我絕不會說‘永不’。事物在不斷演變;EA 的觀點也在變化,但此刻,我們全心投入《戰地》。”

Pejic 總結得最為精闢:“我們可以製作任何遊戲;目前,我們的重點是《戰地》。”

這確實呼應了亨利·福特的那句名言:“你可以選擇任何顏色,只要它是黑色。”