家 ニュース 「絶対やらないとは限らない」Criterion、Need For Speedシリーズの復活を否定せず、現時点での最優先はBattlefield

「絶対やらないとは限らない」Criterion、Need For Speedシリーズの復活を否定せず、現時点での最優先はBattlefield

著者 : Jason Oct 05,2026

「絶対やらないとは限らない」Criterion、Need For Speedシリーズの復活を否定せず、現時点での最優先はBattlefield

先週、EAは30周年を記念してCriterionを「Criterion: A Battlefield Studio」にブランド名を変更しました。Burnoutや最近のNeed for Speedシリーズ、さらにStar Wars: Battlefrontのリブート版での作業で知られるこの伝説的スタジオは、EAがBattlefieldシリーズに注力する新たな方針を推進する4つの主要スタジオの一つとして機能することになります。

これはCriterionがBattlefieldシリーズと初めて協力したわけではありません。Guildfordを拠点とするチームは2015年のBattlefield 1以来貢献してきましたが、今回のブランド名変更は他のプロジェクトからの転換を示しています。それともそうでしょうか?

現在、私はBrightonで開催されているDevelop Conferenceに参加しており、必然的に「すぐに速報ニュースになるような質問をする厄介な参加者」として振る舞っています。今日の私の問いは、創造的な自由を通じて30年間その可能性を示してきたCriterionが、Battlefield限定のタイトルに絞られることで革新性が阻害されることはないのかというものです。

「もちろん、恐竜についてのゲームを作っているわけではありません」とCriterionの上級プロデューサーであるDanny Isaacは述べ、この質問が複数回なされていることに言及しました。しかし、彼はBattlefieldエコシステム内で大きな創造的自由が存在することを強調しています。「Battlefieldシリーズ、そして今やプラットフォームは非常に広大で、豊富な機会があります。Portal、ユーザー生成コンテンツ、マルチプレイヤー、シングルプレイヤーキャンペーンなど、多様な領域があります。RedSECやバトルロワイヤルモードで見られたように、プレイヤーを巻き込む新しい方法を探索する余地は十分にあります。」

「表面的には制限的に見えるかもしれませんが」とIsaacは続けます、「かつて誰かが私に言ったように:厳しく定義された範囲内で自由をください。しばしば、制約こそが創造性を刺激します。」

Criterionの運営ディレクターであるAmy Pejicは補足し、「スタジオ間の協力について話す際、一貫性が均質化を意味すると私は考えていません。EAはそれぞれのユニークな強みを持つ4つの異なるスタジオを選定しました。私たちがこのチームの一員であることには明確な理由があります。統合されたことでCriterionをユニークにする要素が消えたわけではありません。私たちは依然として期待を裏切り、異なるアプローチをする余地を持っています。均一性のためだけに厳格なプロセスを強制しているわけではなく、各スタジオがEAの広範なポートフォリオ内でアイデンティティを維持しています。」

「では、Battlefield以外のプロジェクトはどうでしょうか?Need for SpeedやBurnoutの新作はもう見られないのでしょうか?」私はマイクを奪われる前に割り込みます。

「Burnoutについては、すでに時が経ちました」とIsaacは答えます。「Need for Speedについては、はい、現時点ではBattlefieldスタジオに焦点を当てています。しかし、これまでの私たちの共同作業を考慮すれば、『never(決してない)』とは決して言いません。状況は変化し、EAの見解も変わりますが、現在私たちはBattlefieldに集中しています。」

Pejicはこれを最も適切に要約しています。「私たちが作れるゲームは何でもありますが、現在私たちの焦点はBattlefieldにあります。」

これは確かにヘンリー・フォードの名言「黒以外ならどんな色でもかまいません」を想起させます。