집 소식 "절대 불가능한 것은 없다": 크리테리언, '니드 포 스피드' 시리즈 재개 가능성 배제하지 않아, 당분간 '배틀필드'에 집중

"절대 불가능한 것은 없다": 크리테리언, '니드 포 스피드' 시리즈 재개 가능성 배제하지 않아, 당분간 '배틀필드'에 집중

작가 : Jason Oct 05,2026

"절대 불가능한 것은 없다": 크리테리언,

지난주 EA는 30주년을 기념하며 Criterion을 'Criterion: A Battlefield Studio'로 브랜드를 재정의했습니다. Burnout과 최근의 Need for Speed 시리즈, 그리고 Star Wars: Battlefront 리부트 작업으로 유명한 이 레전드 스튜디오는 이제 EA의 Battlefield 프랜차이즈에 대한 renewed focus를 주도하는 네 개의 핵심 스튜디오 중 하나로 활동하게 됩니다.

Criterion이 Battlefield 시리즈와 협력한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Guildford에 기반을 둔 이 팀은 2015년 Battlefield 1부터 기여해 왔지만, 이번 브랜드 재정의는 다른 프로젝트와의 관계를 단절하는 신호로 해석됩니다. 아니면 그럴까요?

현재 저는 브라이튼에서 열린 Develop Conference에 참석 중이며, 이는 자연스럽게 저를 그 즉시 속보로 이어지는 질문을 던지는 성가신 참석자로 만듭니다. 오늘의 제 질문은 다음과 같습니다: 30년 동안 창의적 자유를 통해 잠재력을 보여준 Criterion이 Battlefield 전용 타이틀로 제한될 경우, 그들의 혁신을 위축시킬까요?

"물론 우리는 공룡에 관한 게임을 만들지 않습니다."라고 Criterion의 시니어 프로듀서인 Danny Isaac은 여러 차례 같은 질문을 받아왔다고 언급했습니다. 그러나 그는 Battlefield 생태계 내에서 상당한 창의적 자유가 존재한다고 강조합니다. "저는 Battlefield 프랜차이즈, 그리고 이제 플랫폼을 놀랍도록 광범위하고 충분한 기회가 있는 것으로 봅니다. 우리는 Portal, 사용자 생성 콘텐츠, 멀티플레이어, 싱글플레이어 캠페인 등 다양한 영역을 보유하고 있습니다. RedSEC와 배틀 로얄 모드에서 보았듯이 플레이어와 소통하는 새로운 방식을 탐구할 여지가 충분합니다."

"따라서 표면적으로는 제한적으로 보일 수 있지만," Isaac은 계속 말합니다. "한 사람이 저에게 말했던 것처럼: '잘 정의된 범위 내에서 자유를 주세요.' 종종 제약이 오히려 창의성을 자극합니다."

Criterion의 운영 디렉터인 Amy Pejic은 덧붙입니다. "우리 스튜디오가 어떻게 협력하는지 논의할 때, 저는 일관성이 동일성을 의미하지 않는다고 믿습니다. EA는 각기 다른 고유한 강점을 가진 네 개의 별도 스튜디오를 선택했습니다. 우리가 이 팀의 일원인 데에는 특별한 이유가 있습니다. 통합되었더라도 Criterion을 독특하게 만드는 요소가 무색해진 적은 없습니다. 우리는 여전히 기대를 저버리고 다른 방식으로 접근할 여지가 있습니다. 일관성을 위해 경직된 프로세스를 강제하지 않으므로, 모든 스튜디오는 EA의 더 넓은 포트폴리오 내에서 자신의 정체성을 유지합니다."

"그렇다면 Battlefield 외의 프로젝트는요? Need for Speed나 Burnout의 마지막을 본 것인가요?" 저는 마이크를 빼앗기기 전에 끼어듭니다.

"Burnout은 이미 오래전에 마무리지었다고 생각합니다." Isaac은 대답합니다. "Need for Speed의 경우, 네—현재로써는 우리의 초점이 Battlefield Studios에 맞춰져 있습니다. 하지만 함께해 온 여건을 고려할 때, 저는 '절대 없다'라고 말하지는 않겠습니다. 상황은 진화하고 EA의 관점은 변하지만, 현재로선 모두 Battlefield에 집중하고 있습니다."

Pejic은 이를 가장 잘 요약합니다. "우리는 어떤 게임도 만들 수 있습니다. 현재 우리의 초점은 Battlefield입니다."

이는 확실히 헨리 포드의 명언—"검정색이기를 원한다면 어떤 색이든 좋습니다"—을 상기시킵니다.