
La semana pasada, para celebrar su trigésimo aniversario, EA rebrandeó a Criterion como "Criterion: Un estudio de Battlefield". El legendario estudio detrás de Burnout y la reciente serie Need for Speed, junto con su trabajo en el reinicio de Star Wars: Battlefront, ahora servirá como uno de los cuatro estudios clave que impulsan el renovado enfoque de EA en la franquicia Battlefield.
Esta no es la primera colaboración de Criterion con la serie Battlefield; el equipo con sede en Guildford ha contribuido desde Battlefield 1 de 2015, pero este rebranding señala un cambio alejado de otros proyectos. ¿O acaso así es?
Actualmente estoy en la Conferencia Develop en Brighton, lo que inevitablemente me convierte en ese asistente molesto que hace una pregunta que rápidamente evoluciona hasta convertirse en noticias de última hora. Mi consulta hoy: después de tres décadas mostrando su potencial a través de la libertad creativa, ¿limitar a Criterion solo a títulos de Battlefield ahogará su innovación?
"Obviamente, no estamos haciendo un juego sobre dinosaurios", dice Danny Isaac, Productor Senior en Criterion, señalando que esto se ha preguntado varias veces. Sin embargo, enfatiza que existe una libertad creativa significativa dentro del ecosistema Battlefield. "Veo la franquicia Battlefield —y ahora la plataforma— como increíblemente vasta con abundantes oportunidades. Tenemos diversas áreas como Portal, contenido generado por usuarios, multijugador y campañas para un jugador. Hay mucho espacio para explorar nuevas formas de involucrar a los jugadores, como se ve con los modos RedSEC y battle royale."
"Entonces, aunque pueda parecer restrictivo a primera vista", continúa Isaac, "como alguien una vez me dijo: dame la libertad dentro de un breve muy definido. A menudo, las restricciones realmente alimentan la creatividad."
Amy Pejic, Directora de Operaciones de Criterion, añade: "Cuando hablamos de cómo colaboran nuestros estudios, creo que la consistencia no significa conformidad. EA seleccionó cuatro estudios distintos por sus fortalezas únicas. Hay una razón específica por la que somos parte de este equipo; estar integrados no ha silenciado lo que hace a Criterion única 'Criterion'. Todavía tenemos espacio para desafiar las expectativas y abordar las cosas de manera diferente. No imponemos procesos rígidos solo por uniformidad, lo que significa que cada estudio conserva su identidad dentro del portafolio más amplio de EA."
"¿Pero qué hay de los proyectos no relacionados con Battlefield? ¿Hemos visto el último Need for Speed o Burnout?" interrumpe antes de que le quiten el micrófono.
"Creo que hemos dado por terminado Burnout hace un tiempo", responde Isaac. "En cuanto a Need for Speed, sí —por ahora, nuestro enfoque está firmemente en los Estudios Battlefield. Pero dada nuestra trayectoria juntos, nunca diría 'nunca'. Las cosas evolucionan; EA cambia perspectivas, pero por ahora, todos estamos comprometidos con Battlefield."
Pejic lo resume mejor: "Podemos hacer cualquier juego; actualmente, nuestro enfoque es Battlefield."
Ciertamente, esto hace eco de la cita de Henry Ford: "Cualquier color quieras, siempre que sea negro".