
На прошлой неделе, в честь своего 30-летия, EA переименовала Criterion в «Criterion: A Battlefield Studio». Легендарная студия, стоящая за серией Burnout и недавними играми Need for Speed, а также работавшая над перезапуском Star Wars: Battlefront, теперь станет одной из четырех ключевых студий, определяющих новое направление EA в рамках франшизы Battlefield.
Это не первое сотрудничество Criterion с серией Battlefield; команда из Гилдфорда участвует в проектах с Battlefield 1 (2015 года), однако данное переименование сигнализирует об отказе от других проектов. Или всё же нет?
Сейчас я нахожусь на конференции Develop в Брайтоне, что неизбежно превращает меня в того самого назойливого участника, чей вопрос быстро перерастает в сенсационные новости. Мой вопрос сегодня: после трех десятилетий демонстрации своего потенциала благодаря творческой свободе, не приведет ли ограничение Criterion исключительно играми по Battlefield к подавлению их инновационного духа?
«Очевидно, мы не делаем игру про динозавров», — говорит Дэнни Айзек, старший продюсер Criterion, отмечая, что этот вопрос задавали многократно. Однако он подчеркивает, что в экосистеме Battlefield сохраняется значительная творческая свобода. «Я рассматриваю франшизу Battlefield — а теперь и платформу — как невероятно обширную область с множеством возможностей. У нас есть разнообразные направления, такие как Portal, пользовательский контент, многопользовательские режимы и однопользовательские кампании. Здесь достаточно места для исследования новых способов взаимодействия с игроками, как это было показано в режимах RedSEC и «королевская битва»».
«Так что, хотя на поверхности это может выглядеть ограничивающим», — продолжает Айзек, — «как мне однажды сказали: дайте мне свободу в рамках четко определенного задания. Часто ограничения как раз стимулируют творчество».
Эми Пейдж, директор по операциям Criterion, добавляет: «Говоря о том, как наши студии сотрудничают, я считаю, что консистентность не означает конформизм. EA выбрала четыре различные студии за их уникальные сильные стороны. Есть конкретная причина, по которой мы входим в эту команду; интеграция не заглушила то, что делает Criterion уникальной. У нас по-прежнему есть пространство для того, чтобы оспаривать ожидания и подходить к вещам иначе. Мы не навязываем жесткие процессы ради унификации, а значит, каждая студия сохраняет свою идентичность в более широком портфолио EA».
«А что насчет проектов, не связанных с Battlefield? Мы видели последнюю Need for Speed или Burnout?» — перебиваю я, прежде чем микрофон забирают.
«Думаю, мы похоронили Burnout довольно давно», — отвечает Айзек. «Что касается Need for Speed, да — пока наше внимание сосредоточено исключительно на студиях Battlefield. Но учитывая наш совместный путь, я бы никогда не сказал „никогда“. Всё меняется; EA пересматривает свои взгляды, но сейчас мы все сосредоточены на Battlefield».
Пейдж лучше всего резюмирует: «Мы можем сделать любую игру; в данный момент наш фокус — на Battlefield».
Это определенно перекликается с цитатой Генри Форда: «Любой цвет, какой вы хотите, при условии, что он черный».