Lar Notícias “Nunca digas nunca”: a Criterion não descarta um regresso a Need for Speed, mas Battlefield é o seu único foco por enquanto

“Nunca digas nunca”: a Criterion não descarta um regresso a Need for Speed, mas Battlefield é o seu único foco por enquanto

Autor : Jason Oct 05,2026

“Nunca digas nunca”: a Criterion não descarta um regresso a Need for Speed, mas Battlefield é o seu único foco por enquanto

Na semana passada, para celebrar seu 30º aniversário, a EA renomeou a Criterion como "Criterion: A Battlefield Studio". O lendário estúdio por trás de Burnout e da recente série Need for Speed, junto com seu trabalho na reboot de Star Wars: Battlefront, agora servirá como um dos quatro estúdios-chave que impulsionam o renovado foco da EA na franquia Battlefield.

Esta não é a primeira colaboração da Criterion com a série Battlefield; a equipe sediada em Guildford contribui desde Battlefield 1 de 2015, mas esta rebranding sinaliza uma mudança de outros projetos. Ou será que sim?

Estou atualmente na Develop Conference em Brighton, o que inevitavelmente me leva a ser aquele participante irritante que faz uma pergunta rapidamente evoluindo para notícias de última hora. Minha pergunta de hoje: Após três décadas mostrando seu potencial através da liberdade criativa, limitar a Criterion a títulos apenas de Battlefield sufocará sua inovação?

"Obviamente, não estamos fazendo um jogo sobre dinossauros", diz Danny Isaac, Produtor Sênior da Criterion, notando que isso já foi perguntado várias vezes. No entanto, ele enfatiza que existe liberdade criativa significativa dentro do ecossistema Battlefield. "Vejo a franquia Battlefield — e agora plataforma — como incrivelmente vasta, com ampla oportunidade. Temos áreas diversas como Portal, conteúdo gerado pelo usuário, multiplayer e campanhas single-player. Há muito espaço para explorar novas formas de engajar os jogadores, como visto com os modos RedSEC e battle royale."

"Então, embora possa parecer restritivo à superfície", continua Isaac, "como alguém uma vez me disse: me dê a liberdade dentro de um escopo rigorosamente definido. Frequentemente, as restrições realmente alimentam a criatividade."

Amy Pejic, Diretora de Operações da Criterion, acrescenta: "Ao discutir como nossos estúdios colaboram, acredito que consistência não significa conformidade. A EA selecionou quatro estúdios distintos por suas forças únicas. Há uma razão específica para fazermos parte desta equipe; estar integrado não abafou o que torna a Criterion única. Ainda temos espaço para desafiar expectativas e abordar as coisas de maneira diferente. Não impomos processos rígidos apenas por uniformidade, o que significa que cada estúdio mantém sua identidade dentro do portfólio mais amplo da EA."

"Mas e os projetos não-Battlefield? Vimos o último Need for Speed ou Burnout?" eu interajo antes que o microfone seja retirado.

"Acho que deixamos Burnout para trás há algum tempo", responde Isaac. "Quanto a Need for Speed, sim — por enquanto, nosso foco está inteiramente nos Estúdios Battlefield. Mas dada nossa jornada juntos, eu nunca diria 'nunca'. As coisas evoluem; a EA muda de perspectiva, mas no momento, estamos todos focados em Battlefield."

Pejic resume da melhor forma: "Podemos fazer qualquer jogo; atualmente, nosso foco é Battlefield."

Certamente ecoa a citação de Henry Ford: "Qualquer cor que você quiser, desde que seja preta."