Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, gần đây đã nói chuyện với ASCII Nhật Bản về tương lai của Palworld, đặc biệt giải quyết khả năng chuyển trò chơi sang mô hình dịch vụ trực tiếp. Mặc dù không có quyết định vững chắc nào được đưa ra, Mizobe thừa nhận việc xem xét liên tục của hai con đường riêng biệt.
Dịch vụ trực tiếp hay độc lập? Một quan điểm kinh doanh và người chơi
Một yếu tố quan trọng trong quyết định này là sở thích của người chơi. Mizobe chỉ ra sự phụ thuộc của mô hình dịch vụ trực tiếp điển hình vào nền tảng chơi miễn phí (F2P), với việc kiếm tiền thông qua các tiện ích bổ sung như giao diện và Battle Pass. Cấu trúc B2P của Palworld làm phức tạp quá trình chuyển đổi này, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận về tác động tiềm năng đối với cơ sở người chơi hiện có. Ông đã trích dẫn PUBG và Fall Guys là ví dụ về chuyển đổi F2P thành công, nhưng nhấn mạnh thời gian và nỗ lực đáng kể liên quan đến sự thay đổi như vậy. []
Mizobe cũng thảo luận về việc khám phá các phương pháp thay thế để tăng sự tham gia và doanh thu của người chơi. Kiếm tiền AD đã được đề cập, nhưng anh ta đã nhanh chóng coi đó là không thực tế đối với một trò chơi PC như Palworld, trích dẫn phản ứng tiêu cực của người chơi đối với quảng cáo được quan sát thấy trong các tiêu đề tương tự trên các nền tảng như Steam. []
Cuối cùng, Mizobe kết luận rằng hướng Palworld sẽ được xem xét cẩn thận, cân nhắc cả cơ hội kinh doanh và sự hài lòng của người chơi. Trò chơi hiện đang có truy cập sớm, gần đây đã phát hành bản cập nhật Sakurajima quan trọng và giới thiệu PVP Arena Combat. Tương lai của Palworld vẫn không chắc chắn, nhưng các nhà phát triển đang tích cực khám phá các lựa chọn khác nhau để đảm bảo thành công liên tục.