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Palworld:PocketPair擁抱現場服務模型

作者 : Allison Feb 11,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將遊戲過渡到現場服務模型的可能性。 盡管尚未做出任何確定的決定,但米佐布承認持續考慮了兩種不同的途徑。

現場服務還是獨立的?業務和玩家的觀點

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizobe確認了Palworld的持續更新,包括新的地圖,PALS和RAID Bosses。 但是,長期的願景涉及在一次性購買(購買或B2P)的標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)之間的選擇。 他公開表示,現場服務方法具有更大的利潤潛力,並延長了遊戲的壽命。 但是,他還強調了固有的挑戰,並指出Palworld的最初設計不是為此模型而構建的。

該決定的關鍵因素是玩家偏好。 Mizobe指出了典型的現場服務模型對免費遊戲(F2P)基金會的依賴,並通過諸如Skins和Battle Passes之類的附加組成的貨幣化。 Palworld的B2P結構使這種過渡變得複雜,需要仔細考慮對現有玩家群的潛在影響。 他列舉了PUBG和Fall的家夥作為成功的F2P轉換的例子,但強調了這種轉變所涉及的大量時間和精力。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

替代貨幣化策略:廣告的挑戰

Mizobe還討論了探索替代方法以增加球員參與度和收入。 提到了廣告貨幣化,但他很快將其視為像Palworld這樣的PC遊戲的不切實際,理由是對Steam等平台上類似標題中觀察到的廣告的負麵反應。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

最終,Mizobe得出的結論是,Palworld采取的方向將被仔細考慮,以權衡商機和球員滿意度。 該遊戲目前正在盡早訪問,最近發布了其重大的Sakurajima更新並引入了PVP Arena Combat。 Palworld的未來仍然不確定,但是開發人員正在積極探索各種選擇,以確保其持續的成功。