Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision solide n'ait été prise, Mizobe a reconnu la considération continue de deux chemins distincts.
Service en direct ou autonome? Une perspective commerciale et des joueurs
Mizobe a confirmé les mises à jour continues pour Palworld, y compris une nouvelle carte, des copains et des boss RAID. Cependant, la vision à long terme implique un choix entre la réalisation de Palworld en tant que titre d'achat ponctuel (achat-play ou B2P) ou transition vers un modèle de service en direct (LIVEOPS). Il a déclaré ouvertement qu'une approche de service en direct offre un plus grand potentiel de profit et prolonge la durée de vie du jeu. Cependant, il a également souligné les défis inhérents, notant que la conception initiale de Palworld n'a pas été construite pour ce modèle.
Un facteur crucial dans cette décision est la préférence des joueurs. Mizobe a souligné la dépendance typique du modèle de service en direct sur une fondation gratuite (F2P), avec la monétisation à travers des modules complémentaires comme des skins et des passes de bataille. La structure B2P de Palworld complique cette transition, nécessitant un examen attentif de l'impact potentiel sur la base de joueurs existante. Il a cité PUBG et Fall Guys comme exemples de conversions F2P réussies, mais a souligné le temps et les efforts considérables impliqués dans un tel changement.
Stratégies de monétisation alternatives: les défis des publicités
Mizobe a également discuté de l'exploration de méthodes alternatives pour accroître l'engagement et les revenus des joueurs. La monétisation publicitaire a été mentionnée, mais il l'a rapidement rejetée comme impraticable pour un jeu PC comme Palworld, citant la réaction négative du joueur aux annonces observées dans des titres similaires sur des plates-formes comme Steam.
En fin de compte, Mizobe a conclu que la direction que Palworld prend sera soigneusement prise en compte, pesant à la fois les opportunités commerciales et la satisfaction des joueurs. Le jeu est actuellement dans un accès anticipé, publiant récemment sa mise à jour significative de Sakurajima et introduisant PvP Arena Combat. L'avenir de Palworld reste incertain, mais les développeurs explorent activement diverses options pour assurer son succès continu.