ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベは最近、パルワールドの将来についてASCII日本と話をしました。特に、ゲームをライブサービスモデルに移行する可能性に対処しました。 確固たる決定は行われていませんが、ミゾベは2つの異なるパスの継続的な考慮事項を認めました。
ライブサービスまたはスタンドアロン?ビジネスとプレーヤーの視点
この決定の重要な要因は、プレーヤーの好みです。 Mizobeは、典型的なライブサービスモデルの無料プレイ(F2P)財団への依存を指摘し、SkinsやBattle Passなどのアドオンを通じて収益化を行いました。 PalworldのB2P構造はこの遷移を複雑にし、既存のプレーヤーベースへの潜在的な影響を慎重に検討する必要があります。 彼はF2P変換の成功の例としてPUBGとFallの男を引用しましたが、そのようなシフトに関与するかなりの時間と労力を強調しました。
代替収益化戦略:広告の課題
ミゾベはまた、プレイヤーのエンゲージメントと収益を増やすための代替方法の調査についても議論しました。 広告の収益化が言及されましたが、彼はすぐにそれをPalworldのようなPCゲームでは非現実的であると却下しました。
最終的に、ミゾベは、パルワールドがとる方向は慎重に検討され、ビジネスチャンスとプレーヤーの満足度の両方を比較検討すると結論付けました。 このゲームは現在、早期アクセス中であり、最近、Sakurajimaの重要なアップデートをリリースし、PVP Arena Combatを導入しています。 Palworldの未来は不確実なままですが、開発者は継続的な成功を確実にするためにさまざまなオプションを積極的に調査しています。