Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。 尽管尚未做出任何确定的决定,但米佐布承认持续考虑了两种不同的途径。
现场服务还是独立的?业务和玩家的观点
Mizobe确认了Palworld的持续更新,包括新的地图,PALS和RAID Bosses。 但是,长期的愿景涉及在一次性购买(购买或B2P)的标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)之间的选择。 他公开表示,现场服务方法具有更大的利润潜力,并延长了游戏的寿命。 但是,他还强调了固有的挑战,并指出Palworld的最初设计不是为此模型而构建的。
该决定的关键因素是玩家偏好。 Mizobe指出了典型的现场服务模型对免费游戏(F2P)基金会的依赖,并通过诸如Skins和Battle Passes之类的附加组成的货币化。 Palworld的B2P结构使这种过渡变得复杂,需要仔细考虑对现有玩家群的潜在影响。 他列举了PUBG和Fall的家伙作为成功的F2P转换的例子,但强调了这种转变所涉及的大量时间和精力。
替代货币化策略:广告的挑战
Mizobe还讨论了探索替代方法以增加球员参与度和收入。 提到了广告货币化,但他很快将其视为像Palworld这样的PC游戏的不切实际,理由是对Steam等平台上类似标题中观察到的广告的负面反应。
最终,Mizobe得出的结论是,Palworld采取的方向将被仔细考虑,以权衡商机和球员满意度。 该游戏目前正在尽早访问,最近发布了其重大的Sakurajima更新并引入了PVP Arena Combat。 Palworld的未来仍然不确定,但是开发人员正在积极探索各种选择,以确保其持续的成功。