Spike Chunsoft, CEO Yasuhiro Iizuka'nın önderliğinde, sadık hayran kitlesine bağlı kalırken yeni türlere stratejik bir genişleme planlıyor. Bu dikkatli yaklaşım, batı pazarındaki büyümeyi stüdyonun temel kimliğinin korunmasıyla dengelemeyi amaçlamaktadır.
Spike Chunsoft: Stratejik Büyüme, Fan Sadakati Paramount
Batı pazarlarına ölçülen bir genişleme
%IMGP Danganronpa ve Zero Escape serisi gibi ayırt edici anlatı güdümlü oyunları ile bilinen Spike Chunsoft, çeşitlendirme için bir kurs çiziyor. Automaton ile yakın zamanda yapılan bir Bitsummit sürüklenme röportajında, CEO Yasuhiro Iizuka bu stratejiyi özetledi. Stüdyonun "Japonya'nın niş alt kültürleri ve anime ile ilgili içerik" deki gücünü vurguladı ve tür tekliflerini genişletme arzusunu ifade etti. Ancak bu genişleme kademeli olacaktır.
Iizuka, Batı pazarında "yavaş ve düşünceli adımlara" bağlılığı vurguladı ve açıkça FPS veya dövüş oyunları gibi türlere ani bir kaymayı dışladı. Stüdyonun yerleşik uzmanlıktan yoksun olduğu alanlara girmenin potansiyel tuzaklarını kabul ediyor.
Spike Chunsoft'un itibarı "anime tarzı" anlatı oyunlarına dayanırken, portföyü bir dereceye kadar tür keşfi sergiliyor. Geçmiş projeler arasında spor başlıkları (Rio 2016 Olimpiyat Oyunları'ndaMario & Sonic), Fighting Games (Jump Force) ve güreş oyunları (Fire Pro Güreş) yer alıyor. Ayrıca şirket, Japonya'da disco elysium: son kesim , Cyberpunk 2077 (PS4) ve Witcher *serisi gibi popüler Batı başlıklarını başarıyla yayınladı.
Bu çeşitlendirmeye rağmen, Iizuka fan memnuniyetinin en önemli öneminin altını çizmektedir. Sadık bir hayran kitlesi geliştirmeyi, oyuncuların "bir kez ziyaret ettiği ve geri gelmeye devam ettiği" bir stüdyo oluşturmayı hedefliyor. Sevgili içeriğin sürekli olarak sunulmasını vaat ederken, oyuncuları meşgul etmek için "bazı sürprizler" de kızar.
Bu sürprizlerin özellikleri açıklanmaz, ancak Iizuka'nın hayran kitlesine olan bağlılığı açıktır. Kesinlikle, "Hayranlarımız bizi yıllarca destekledi ve onlara ihanet etmek istemiyoruz."