在首席执行官Yasuhiro Iizuka的领导下,Spike Chunsoft计划将战略扩展到新的流派,同时仍然致力于其忠实的粉丝群。这种谨慎的方法旨在与维护工作室的核心身份保持平衡西方市场的增长。
Spike Chunsoft:战略增长,粉丝忠诚度至高无上
向西方市场进行测量的扩展
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如 danganronpa 和 零Escape 系列,Spike Chunsoft正在绘制多元化课程。在最近对Automaton的Bitsummit漂移采访中,首席执行官Yasuhiro Iizuka概述了这一策略。他强调了工作室在“与日本的利基亚文化和动漫有关的内容”中的实力,同时表达了扩大其流派产品的愿望。但是,这种扩展将是逐渐的。
Iizuka强调了在西方市场上对“缓慢而周到的步骤”的承诺,明确排除了诸如FPS或格斗游戏等流派的突然转变。他认识到冒险进入工作室缺乏既定专业知识的领域的潜在陷阱。
尽管Spike Chunsoft的声誉取决于其“动漫风格”的叙事游戏,但其投资组合展示了一定程度的流派探索。过去的项目包括体育冠军(Mario&Sonic在2016年里约奥运会),格斗游戏(跳动)和摔跤比赛(Fire Pro摔跤)。此外,该公司已成功发布了日本流行的西方冠军,例如 Disco Elysium:Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 系列。
尽管有多元化,但Iizuka强调了粉丝满意度的重要性。他的目标是培养一个忠实的粉丝群,创建一个工作室,其中玩家“一次参观并不断回来”。尽管有望继续提供心爱的内容,但他还取笑了“一些惊喜”,以保持玩家的参与度。
这些惊喜的细节仍然没有公开,但是Iizuka对他的粉丝群的承诺很明确。他明确地说:“我们的粉丝已经支持我们多年了,我们不想背叛他们。”