Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、忠実なファンベースにコミットしながら、新しいジャンルへの戦略的拡大を計画しています。この慎重なアプローチは、西洋市場の成長とスタジオのコアアイデンティティの保存のバランスをとることを目的としています。
Spike Chunsoft:戦略的成長、ファンロイヤルティパラマウント
西洋市場への測定された拡大
は、 Danganronpa や Zero Escape シリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。SpikeChunsoftは、多様化のコースを作成しています。オートマトンとの最近のBitsummit Driftインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaはこの戦略を概説しました。彼は、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、そのジャンルの提供を拡大したいという願望を表明しました。ただし、この拡張は段階的になります。
Iizukaは、西洋市場での「ゆっくりと思慮深いステップ」へのコミットメントを強調し、FPや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を明示的に排除しました。彼は、スタジオに確立された専門知識がない地域に冒険する潜在的な落とし穴を認識しています。
Spike Chunsoftの評判は「アニメスタイルの」物語ゲームにかかっていますが、ポートフォリオはある程度のジャンル探索を紹介しています。過去のプロジェクトには、スポーツタイトル(リオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティングゲーム(ジャンプフォース)、レスリングゲーム(Fire Pro Wrestling)が含まれます。さらに、同社は、 Disco Elysium:The Final Cut 、 Cyberpunk 2077 (PS4)、および Witcher *シリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
この多様化にもかかわらず、Iizukaはファンの満足度の最も重要な重要性を強調しています。彼は、忠実なファンベースを栽培し、プレイヤーが「一度訪れて戻ってくる」スタジオを作成することを目指しています。最愛のコンテンツの継続的な配信を約束していますが、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために「いくつかの驚き」をからかいます。
これらの驚きの詳細は明らかにされていませんが、彼のファン層への池本のコミットメントは明らかです。彼は明確に述べた、「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきたが、私たちは彼らを裏切りたくない」と述べた。