Spike Chunsoft ภายใต้การนำของ CEO Yasuhiro Iizuka วางแผนการขยายกลยุทธ์สู่แนวเพลงใหม่ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นไปยังฐานแฟนคลับที่ภักดี วิธีการที่รอบคอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตในตลาดตะวันตกด้วยการอนุรักษ์เอกลักษณ์หลักของสตูดิโอ
Spike Chunsoft: การเติบโตเชิงกลยุทธ์, ความภักดีของแฟน ๆ
การขยายตัวที่วัดได้ในตลาดตะวันตก
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และซีรีย์ Zero Escape Spike Chunsoft กำลังจัดทำหลักสูตรสำหรับการกระจายความเสี่ยง ในการสัมภาษณ์ Bitsummit Drift ล่าสุดกับ Automaton ซีอีโอ Yasuhiro Iizuka ได้ระบุกลยุทธ์นี้ เขาเน้นถึงความแข็งแกร่งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น" ในขณะที่แสดงความปรารถนาที่จะขยายข้อเสนอประเภทของมัน อย่างไรก็ตามการขยายตัวนี้จะค่อยเป็นค่อยไป
Iizuka เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่จะ "ขั้นตอนที่ช้าและรอบคอบ" ในตลาดตะวันตกโดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันในประเภทเช่น FPS หรือเกมต่อสู้ เขาตระหนักถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าไปในพื้นที่ที่สตูดิโอขาดความเชี่ยวชาญที่จัดตั้งขึ้น
ในขณะที่ชื่อเสียงของ Spike Chunsoft อยู่ในเกมเล่าเรื่อง "สไตล์อนิเมะ" พอร์ตโฟลิโอแสดงให้เห็นถึงระดับของการสำรวจประเภท โครงการที่ผ่านมารวมถึงชื่อกีฬา (Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Rio 2016), เกมต่อสู้ (Jump Force) และเกมมวยปล้ำ (Fire Pro Wrestling) นอกจากนี้ บริษัท ยังประสบความสำเร็จในการตีพิมพ์ชื่อตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่นเช่น Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรี่ส์ Witcher
แม้จะมีการกระจายความเสี่ยงนี้ Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญยิ่งของความพึงพอใจของแฟน ๆ เขาตั้งเป้าหมายที่จะปลูกฝังฐานแฟนคลับที่ภักดีสร้างสตูดิโอที่ผู้เล่น "เยี่ยมชมครั้งเดียวและกลับมาอีกครั้ง" ในขณะที่มีแนวโน้มการส่งมอบเนื้อหาที่รักอย่างต่อเนื่องเขายังยั่วยุ "ความประหลาดใจบางอย่าง" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ความเฉพาะเจาะจงของความประหลาดใจเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อฐานแฟนคลับของเขานั้นชัดเจน เขากล่าวอย่างชัดเจนว่า "แฟน ๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้วและเราไม่ต้องการทรยศพวกเขา"