소식 Danganronpa Devs는 장르 확장을 애타게합니다

Danganronpa Devs는 장르 확장을 애타게합니다

작가 : Claire Feb 23,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 새로운 장르로의 전략적 확장을 계획하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 스튜디오의 핵심 정체성을 보존하는 서부 시장의 성장 균형을 맞추는 것을 목표로합니다.

Spike Chunsoft : 전략적 성장, 팬 충성도 파라마운트


서부 시장으로의 측정 된 확장

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Danganronpa Zero Escape 시리즈와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 Spike Chunsoft는 다각화 과정을 도표화하고 있습니다. 최근 Bitsummit 드리프트 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는이 전략을 설명했습니다. 그는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조하면서 장르 제물을 넓히려는 욕구를 표현했습니다. 그러나이 확장은 점진적입니다.

Iizuka는 Western Market의 "느리고 사려 깊은 단계"에 대한 약속을 강조했으며 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환을 분명히 배제했습니다. 그는 스튜디오에 확립 된 전문 지식이 부족한 지역으로 환기의 잠재적 인 함정을 인식하고 있습니다.

Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"내러티브 게임에 달려 있지만 포트폴리오는 어느 정도의 장르 탐사를 보여줍니다. 과거의 프로젝트에는 스포츠 타이틀 (마리오 & 소닉에서 리오 2016 올림픽 게임), 파이팅 게임 (점프 포스) 및 레슬링 게임 (Fire Pro Wrestling)이 포함됩니다. 또한이 회사는 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase이러한 다각화에도 불구하고 Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조합니다. 그는 충성도 높은 팬베이스를 키우고 플레이어가 "한 번 방문하고 계속 돌아 오는"스튜디오를 만드는 것을 목표로합니다. 그는 사랑하는 콘텐츠를 지속적으로 전달하는 것을 유망한 반면, 그는 또한 플레이어를 계속 참여시키기 위해 "놀라움"을 괴롭 힙니다.

이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 명백하게 말했습니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며 배신하고 싶지 않습니다.