Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 새로운 장르로의 전략적 확장을 계획하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 스튜디오의 핵심 정체성을 보존하는 서부 시장의 성장 균형을 맞추는 것을 목표로합니다.
Spike Chunsoft : 전략적 성장, 팬 충성도 파라마운트
서부 시장으로의 측정 된 확장
Danganronpa 및 Zero Escape 시리즈와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 Spike Chunsoft는 다각화 과정을 도표화하고 있습니다. 최근 Bitsummit 드리프트 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는이 전략을 설명했습니다. 그는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조하면서 장르 제물을 넓히려는 욕구를 표현했습니다. 그러나이 확장은 점진적입니다.
Iizuka는 Western Market의 "느리고 사려 깊은 단계"에 대한 약속을 강조했으며 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환을 분명히 배제했습니다. 그는 스튜디오에 확립 된 전문 지식이 부족한 지역으로 환기의 잠재적 인 함정을 인식하고 있습니다.
Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"내러티브 게임에 달려 있지만 포트폴리오는 어느 정도의 장르 탐사를 보여줍니다. 과거의 프로젝트에는 스포츠 타이틀 (마리오 & 소닉에서 리오 2016 올림픽 게임), 파이팅 게임 (점프 포스) 및 레슬링 게임 (Fire Pro Wrestling)이 포함됩니다. 또한이 회사는 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 발표했습니다.
이러한 다각화에도 불구하고 Iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조합니다. 그는 충성도 높은 팬베이스를 키우고 플레이어가 "한 번 방문하고 계속 돌아 오는"스튜디오를 만드는 것을 목표로합니다. 그는 사랑하는 콘텐츠를 지속적으로 전달하는 것을 유망한 반면, 그는 또한 플레이어를 계속 참여시키기 위해 "놀라움"을 괴롭 힙니다.
이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 명백하게 말했습니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며 배신하고 싶지 않습니다.