Ang IMGP%Spike ChunSoft, sa ilalim ng pamumuno ng CEO Yasuhiro Iizuka, ay nagplano ng isang madiskarteng pagpapalawak sa mga bagong genre habang nananatiling nakatuon sa matapat na fanbase nito. Ang maingat na diskarte na ito ay naglalayong balansehin ang paglago sa kanlurang merkado na may pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng studio.
Spike ChunSoft: Strategic Growth, Fan Loyalty Paramount
Isang sinusukat na pagpapalawak sa mga pamilihan sa Kanluran
na kilala para sa natatanging mga laro na hinihimok ng salaysay tulad ng Danganronpa at ang Zero Escape Series, ang Spike ChunSoft ay nag-chart ng isang kurso para sa pag-iba-iba. Sa isang kamakailang pakikipanayam sa Bitsummit Drift kasama ang Automaton, binalangkas ng CEO Yasuhiro Iizuka ang diskarte na ito. Ipinakita niya ang lakas ng studio sa "Nilalaman na may kaugnayan sa mga subcultures at anime ng Japan, habang nagpapahayag ng pagnanais na palawakin ang mga handog na genre. Ang pagpapalawak na ito, gayunpaman, ay unti -unting.
Binigyang diin ni Iizuka ang isang pangako sa "mabagal at maalalahanin na mga hakbang" sa merkado sa Kanluran, malinaw na pinasiyahan ang isang biglaang paglipat sa mga genre tulad ng FPS o mga laro sa pakikipaglaban. Kinikilala niya ang mga potensyal na pitfalls ng venturing sa mga lugar kung saan ang studio ay kulang sa itinatag na kadalubhasaan.
Habang ang reputasyon ng Spike Chunsoft ay nakasalalay sa mga "anime-style" na mga laro, ang portfolio nito ay nagpapakita ng isang antas ng paggalugad ng genre. Kasama sa mga nakaraang proyekto ang mga pamagat ng sports (Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games), Fighting Games (Jump Force), at Wrestling Games (Fire Pro Wrestling). Bukod dito, ang kumpanya ay matagumpay na nai -publish ang mga tanyag na pamagat ng Kanluran sa Japan, tulad ng disco elysium: ang pangwakas na hiwa , Cyberpunk 2077 (PS4), at ang Witcher Series.
Sa kabila ng pag -iba -iba na ito, binibigyang diin ni Iizuka ang pinakamahalagang kahalagahan ng kasiyahan ng tagahanga. Nilalayon niyang linangin ang isang matapat na fanbase, na lumilikha ng isang studio kung saan ang mga manlalaro ay "bisitahin ang isang beses at patuloy na babalik." Habang nangangako ng patuloy na paghahatid ng minamahal na nilalaman, tinutukso din niya ang "ilang mga sorpresa" upang mapanatili ang mga manlalaro.
Ang mga detalye ng mga sorpresa na ito ay nananatiling hindi natukoy, ngunit malinaw ang pangako ni Iizuka sa kanyang fanbase. Sinabi niya nang hindi patas, "Sinuportahan kami ng aming mga tagahanga ng maraming taon, at hindi namin nais na ipagkanulo sila."