Remedy Entertainment'ın hedefi oyun endüstrisinde lider bir güç olmaktır. Naughty Dog'dan, özellikle de Uncharted serisinden ilham alan Remedy, Alan Wake 2'nin yönetmeni Kyle Rowley'e göre "Avrupa'nın Naughty Dog'u" olmayı hedefliyor.
Rowley, Behind The Voice podcast röportajında bu etkinin Quantum Break'i ve ardından Alan Wake 2'yi nasıl şekillendirdiğini anlattı. Ünlü stüdyonun Avrupa'daki eşdeğeri olmayı arzuladıklarını belirtti.
Bu ilham, çarpıcı görselleri ve büyüleyici anlatımıyla övülen Alan Wake 2'nin sinematik sunumunda açıkça görülüyor. Oyunun başarısı, Remedy'nin Avrupalı en iyi geliştirici statüsünü pekiştirdi.
Remedy'nin beklentileri korku türünün ötesine uzanıyor. Naughty Dog'un, Uncharted ve The Last of Us (PlayStation'ın temel taşı ve tarihin en çok ödül alan serilerinden biri) tarafından örneklenen, sinematik tek oyunculu deneyimlerdeki ustalığı, açık bir referans noktası görevi görüyor.
Lansmandan bir yıl sonra Alan Wake 2 güncellemeler almaya devam ederek tüm platformlarda oynanışı geliştiriyor. Bu iyileştirmeler arasında Performans ve Kalite modlarının öğelerini birleştiren "Dengeli" bir grafik seçeneği sunan PS5 Pro için optimizasyonlar yer alıyor.
Bu grafik ayarlamalar daha yumuşak bir kare hızı ve görsel gürültünün azaltılmasını amaçlamaktadır. PS5 Pro geliştirmelerine ek olarak güncelleme, özellikle Lake House genişletmesinde oynanışı etkileyen küçük hataları gideriyor.