Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi kuasa utama dalam industri permainan. Diinspirasikan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted mereka, Remedy bertujuan untuk menjadi "Anjing Nakal Eropah," menurut pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Rowley, dalam temu bual podcast Behind The Voice, menjelaskan bagaimana pengaruh ini membentuk Quantum Break dan, seterusnya, Alan Wake 2. Dia menyatakan aspirasi mereka untuk menjadi studio yang setara dengan Eropah itu.
Inspirasi ini jelas dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, dipuji kerana visualnya yang menakjubkan dan naratif yang menawan. Kejayaan permainan ini mengukuhkan status Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah.
Aspirasi Remedy melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (iaitu asas PlayStation dan salah satu francais paling banyak dianugerahkan dalam sejarah), berfungsi sebagai penanda aras yang jelas.
Lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini, mempertingkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman untuk PS5 Pro, memperkenalkan pilihan grafik "Seimbang" yang menggabungkan elemen mod Prestasi dan Kualiti.
Pelarasan grafik ini bertujuan untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan mengurangkan hingar visual. Sebagai tambahan kepada peningkatan PS5 Pro, kemas kini menangani pepijat kecil yang memberi kesan kepada permainan, terutamanya dalam pengembangan Lake House.