Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界を主導することです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。
Rowley は、ポッドキャストの Behind The Voice のインタビューで、この影響がどのようにして Quantum Break、そしてその後の Alan Wake 2 を形作ったのかについて説明しました。彼は、この有名なスタジオとヨーロッパで同等になるという彼らの願望を述べました。
このインスピレーションは、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションで明らかであり、その見事なビジュアルと魅力的な物語が称賛されています。このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドやザ ラスト オブ アス (PlayStation の礎であり、歴史上最も受賞歴のあるシリーズの 1 つ) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー エクスペリエンスの熟練は、明確なベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はアップデートを受け取り続け、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化しています。 これらの改善には、PS5 Pro 向けの最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの要素を組み合わせた「バランス」グラフィックス オプションが導入されています。
これらのグラフィック調整は、よりスムーズなフレーム レートと視覚的なノイズの低減を目的としています。 PS5 Pro の機能強化に加えて、このアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグに対処しています。