Ang dice, nasa lahat sa mga laro at random na numero ng henerasyon, ay nagpapakita ng magkakaibang mga form. Ang maikling pangkalahatang-ideya na ito ay nagpapakilala ng dalawang pangunahing uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, isang staple sa board at casino games (tulad ng craps); at ang hindi gaanong karaniwang apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mga mahahalagang sangkap sa maraming mga laro.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang paunang natukoy na mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, tulad ng tinukoy ng mga patakaran ng laro.
gameplay
- SETUP: Kinakailangan ang dalawang anim na panig na dice at isang opsyonal na scorecard.
- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng isang kabuuang pitong madalas ay nagdadala ng labis na halaga ng punto.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Mag -iipon ng mga puntos mula sa bawat roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Magtatag ng isang target na marka (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang pinakamataas na kabuuang panalo ng iskor.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.