Кости, вездесущие в играх и генерации случайных чисел, демонстрируют разнообразные формы. В этом кратком обзоре представлены два фундаментальных типа: стандартный шестисторонний куб, пронумерованный 1-6, основной продукт в играх и играх в казино (например, крэп); и менее распространенный четырехсторонний тетраэдр, отображающий числа 1-4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, жизненно важные компоненты во многих играх.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь заранее определенных комбинаций или сумм с использованием бросков кости, как определено правилами игры.
Геймплей
- Настройка: Требуются два шестисторонних кости и дополнительная система показателей.
- Rolling: Игроки Альтернативные повороты катятся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результата броска костей.
Основные правила
- кубики Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь: Прокатывание в общей сложности семь часто несет дополнительное значение точки.
Пример оценки
Общий балл: Накапливайте очки из каждого рулона.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Установите целевой балл (например, 50 очков). Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- раунды: Играть в фиксированное количество раундов; Самый высокий общий выигрыш.
Советы
- наслаждение: простота- это ключ; Приоритет развлечения с компаньонами.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.