骰子,无处不在的游戏和随机数,表现出不同的形式。此简短概述介绍了两种基本类型:标准的六面立方体,编号为1-6,董事会和赌场游戏中的主食(如Craps);和不太常见的四面四面体,显示数字1-4。两者都可以确保许多游戏中的公平和不可预测的结果以及重要的组成部分。
客观的
目的是使用游戏规则确定的骰子卷来实现预定义的组合或总和。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个可选的记分卡。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。
基本规则
\ - 骰子总和:指向两个骰子的总和。
特定组合:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共七个通常带有额外的点值。
评分示例
总分:从每个卷中累积点。
特殊卷:
\ - 双打: +10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:建立目标分数(例如50分)。第一个获得它的球员赢了。
\ - 回合:进行固定数量的回合;总分最高的胜利。
尖端
\ - 享受:简单是关键;优先与同伴一起玩乐。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。