Dados, onipresentes em jogos e geração de números aleatórios, exibem formas diversas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos fundamentais: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, um grampo nos jogos de tabuleiro e cassino (como craps); e o tetraedro de quatro lados menos comum, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, componentes vitais em muitos jogos.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas predefinidas usando rolos de dados, conforme determinado pelas regras do jogo.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e um scorecard opcional.
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de sete frequentemente carrega um valor de ponto extra.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Estabeleça uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.