骰子,無處不在的遊戲和隨機數,表現出不同的形式。此簡短概述介紹了兩種基本類型:標準的六麵立方體,編號為1-6,董事會和賭場遊戲中的主食(如Craps);和不太常見的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保許多遊戲中的公平和不可預測的結果以及重要的組成部分。
客觀的
目的是使用遊戲規則確定的骰子卷來實現預定義的組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個可選的記分卡。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共七個通常帶有額外的點值。
評分示例
總分:從每個卷中累積點。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:建立目標分數(例如50分)。第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。