Dados, ubicuos en juegos y generación de números aleatorios, exhiben diversas formas. Esta breve descripción introduce dos tipos fundamentales: el cubo estándar de seis lados, numerado 1-6, un elemento básico en los juegos de tableros y casinos (como los dados); y el tetraedro de cuatro lados menos común, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos e impredecibles, componentes vitales en muchos juegos.
Objetivo
El objetivo es lograr combinaciones o sumas predefinidas utilizando rollos de dados, según lo determinado por las reglas del juego.
Gameplay
- Configuración: Se requieren dos dados de seis lados y un cuadro de mando opcional.
- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.
Reglas básicas
- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.
Combinaciones específicas:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Seven: rodando un total de siete a menudo tiene un valor de punto adicional.
Ejemplo de puntuación
Puntuación total: Acumular puntos de cada rollo.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Establecer una puntuación objetivo (por ejemplo, 50 puntos). El primer jugador en alcanzarlo gana.
- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje total más alto gana.
Consejos
- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los compañeros.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.