ゲームや乱数生成で遍在するサイコロは、多様な形を示します。この簡単な概要では、2つの基本的なタイプを紹介します。1〜6番の標準6面キューブ、ボードゲームの定番、カジノゲーム(クラップスなど)。そして、それほど一般的ではない四面四面体で、数字が1〜4で表示されます。どちらも、多くのゲームで重要なコンポーネントである公正で予測不可能な結果を確保しています。
客観的
目的は、ゲームのルールで決定されているように、サイコロロールを使用して事前に定義された組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアカードが必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7つの巻き方は、しばしば追加のポイント値を持ちます。
スコアリングの例
合計スコア:各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットスコアを確立します(たとえば、50ポイント)。それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の合計スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。仲間との楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。