DICE, alomtegenwoordig in games en het genereren van willekeurige getallen, vertonen verschillende vormen. Dit korte overzicht introduceert twee fundamentele typen: de standaard zeszijdige kubus, genummerd met 1-6, een nietje in bord- en casinospellen (zoals craps); en de minder gebruikelijke vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, vitale componenten in veel games.
Objectief
Het doel is om vooraf gedefinieerde combinaties of bedragen te bereiken met behulp van dobbelstenenrollen, zoals bepaald door de regels van het spel.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een optionele scorecard zijn vereist.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal zeven heeft vaak extra puntwaarde.
scoren voorbeeld
Totale score: Accumuleer punten van elke rol.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Stel een doelscore in (bijvoorbeeld 50 punten). De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Speel een vast aantal rondes; De hoogste totale score wint.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met metgezellen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.