Bahay Balita Ang Vampire Survivors Dev Poncle ay nagbabalangkas ng mga hamon ng adaptasyon ng pelikula: 'Ang laro ay walang balangkas'

Ang Vampire Survivors Dev Poncle ay nagbabalangkas ng mga hamon ng adaptasyon ng pelikula: 'Ang laro ay walang balangkas'

May-akda : Nicholas Feb 26,2025

Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa kakulangan ng isang salaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na maging isang live-action film, isang shift na nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro sa isang karanasan sa cinematic.

Si Poncle, sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, ay nakumpirma ang patuloy na pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa live-action film. Binigyang diin nila ang kahirapan sa paghahanap ng mga tamang kasosyo, na nagsasabi na ang pag -adapt ng mga nakaligtas sa vampire ay nangangailangan ng "magagandang ideya, pagkamalikhain, at ang quirky na kaalaman sa laro." Ang kawalan ng isang balangkas sa loob ng laro mismo ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal, na ginagawa ang direksyon ng pelikula na likas na hindi mahuhulaan. Kinikilala ni Poncle ang likas na hamon na ito, kahit na nakakatawa na itinampok ang irony ng pag -adapt ng isang laro na may "walang balangkas" sa isang pelikula.

Ang mga mekanika ng laro, na nakasentro sa pagtalo sa mga sangkawan ng mga kaaway sa mabilis, rogue-lite gameplay, higit na kumplikado ang pagbagay. Ang tagumpay ng Vampire Survivors, isang sorpresa na indie hit sa singaw, ay nakaugat sa simple ngunit nakakagulat na malalim na gameplay loop. Ang katanyagan ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagpapalawak, kabilang ang pagdaragdag ng 50 mga character at 80 na armas, kasama ang malaking DLC.

Sa kabila ng kritikal na pag -akyat nito (iginawad ito ng IGN ng isang 8/10, pinupuri ang nakakahumaling na gameplay ngunit ang pagpuna sa mga panahon ng Lull), ang pagsasalin ng natatanging karanasan sa gameplay na ito sa isang cohesive at nakakaakit na pelikula ay nananatiling isang makabuluhang gawain. Tulad nito, ang isang petsa ng paglabas para sa pelikula ay nananatiling hindi inihayag.