Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan permainan naratif. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek ini kini dijadualkan menjadi filem aksi langsung, peralihan yang menyoroti kerumitan menterjemahkan mekanik teras permainan ke dalam pengalaman sinematik.
Poncle, dalam jawatan Steam baru-baru ini, mengesahkan kerjasama berterusan dengan Story Kitchen di filem tindakan langsung. Mereka menekankan kesukaran untuk mencari rakan kongsi yang betul, menyatakan bahawa menyesuaikan diri dengan mangsa vampire memerlukan "idea yang baik, kreativiti, dan pengetahuan yang unik tentang permainan." Ketiadaan plot dalam permainan itu sendiri membentangkan halangan yang penting, menjadikan arah filem itu tidak dapat diramalkan. Poncle mengakui cabaran yang wujud ini, walaupun menonjolkan ironi menyesuaikan permainan dengan "No Plot" ke dalam filem.
Mekanik permainan, berpusat di sekitar mengalahkan gerombolan musuh dalam permainan pantas, penyangak-lite, selanjutnya merumitkan penyesuaian. Kejayaan survivor vampire, indie kejutan melanda Steam, berakar umbi dalam gelung permainan yang mudah namun mengejutkan. Populariti permainan telah membawa kepada ekspansi yang ketara, termasuk penambahan 50 aksara dan 80 senjata, bersama dengan DLC yang besar.
Walaupun pujian kritisnya (IGN menganugerahkannya 8/10, memuji permainan ketagihannya tetapi mencatatkan tempoh yang merindukan), menerjemahkan pengalaman permainan yang unik ini menjadi filem yang kohesif dan menarik tetap menjadi usaha yang signifikan. Oleh itu, tarikh pelepasan untuk filem itu tetap tidak diumumkan.