Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームの物語の欠如のために、開発者のPoncleにユニークな課題をもたらします。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になる予定です。これは、ゲームのコアメカニクスを映画のような体験に翻訳する複雑さを強調するシフトです。
Poncleは、最近のSteam Postで、実写映画のStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、吸血鬼の生存者を適応させるには「良いアイデア、創造性、ゲームに関する風変わりな知識」が必要だと述べ、適切なパートナーを見つけることの難しさを強調しました。ゲーム自体にプロットがないことは、重要なハードルを提示し、映画の方向性を本質的に予測不可能にします。 Poncleは、この固有の課題を認め、「プロットなし」でゲームを映画に適応させるという皮肉をユーモラスに強調しています。
ゲームのメカニズムは、ペースの速い不正なライトゲームプレイで敵の大群を倒すことを中心としており、さらに適応を複雑にしています。ヴァンパイアの生存者の成功は、スチームでの驚きのインディーヒットであり、そのシンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイループに根ざしています。このゲームの人気は、50文字と80の武器の追加を含む、かなりのDLCを含む大幅な拡張につながりました。
その批評家の称賛にもかかわらず(IGNは8/10を授与し、中毒性のあるゲームプレイを称賛し、控えめな期間を称賛しました)。そのため、映画のリリース日は未発表のままです。