吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編給開發人員帶來了獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。該項目最初是作為動畫係列宣布的,現在被定為一部真人電影,這種轉變突出了將遊戲的核心力學轉化為電影體驗的複雜性。
Poncle在最近的Steam帖子中證實了與故事廚房在真人電影中的繼續合作。他們強調了找到合適的合作夥伴的困難,並指出適應吸血鬼幸存者需要“好主意,創造力和對遊戲的古怪知識”。遊戲本身中沒有情節帶來了一個重大障礙,這使得電影的方向本質上是不可預測的。 Poncle承認了這一固有的挑戰,甚至幽默地強調了將遊戲以“無情節”形成電影的諷刺。
該遊戲的機製圍繞在快節奏的流氓遊戲玩法中擊敗成群的敵人,這使改編更加複雜。吸血鬼幸存者的成功,這是一個令人驚訝的獨立蒸汽的打擊,它源於其簡單而令人驚訝的深度遊戲循環。該遊戲的受歡迎程度導致了重大擴展,包括增加50個角色和80個武器以及大量的DLC。
盡管受到讚譽(IGN授予8/10,稱讚其上癮的遊戲玩法,但引起了人們的注意),但將這種獨特的遊戲體驗轉化為凝聚力和引人入勝的電影仍然是一項重要的事業。因此,這部電影的發行日期仍然沒有宣布。